3dmax古铜色怎么调?可以在3dmax中渲染出很多颜色,下面小编就给大家详细介绍一下,相信一定会对大家有所帮助。
首先,打开材料编辑器,选择一个材料球,赋予它背景,并将材料赋予场景中的物体。
然后用色金属调整方法进行调整,首先将漫反射的颜色复制到反射中,将漫反射调整到深色。
然后给它一点模糊,就是稍微增加反射光泽度。
然后在凹凸后通道中将凹凸大致调整到20,再次渲染。
之后就可以看到变成了古铜色了。
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