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全球观察:日本游戏产业渐渐复苏


(资料图片仅供参考)

2001年对日本游戏产业而言可说阴风惨惨,不过随着年底耶诞商战游戏销售开出红盘,似乎嗅出2002年春天气息,日本游戏产业景气渐渐复苏。去年年底日本就有三款游戏销售破百万,分别是ENIX在PS推出的「勇者斗恶龙4」、任天堂在NGC推出的「任天堂大乱斗DX」以及KONAMI在PS2上的「特攻神谍2」。这三款游戏都有一个特点,就是推出短短数周内就创下百万套佳绩,尤其「勇者斗恶龙4」三周破百万套更是日本近年来难得佳绩,这也使2001年末日本游戏销售额是前年度的1.5倍。另外一些长卖型PS2游戏如「真三国无双2」「全民高尔夫3」也累积出货百万套,替日本游戏产业锦上添花。而分析日本产业复苏,有三个诱因:1.因为911恐怖攻击,让消费者尽量避免外出,使得躲在家中打电动作为休闲的人大增,而耶诞商季更大幅增加游戏买气2.三大主机的竞争,如PS2降价、NGC的低价策略,让以学生为主力族群的游戏产业能增加购买诱因3.广告宣传成功,强力电视广告宣传大幅增强消费者印象今年日本还有XBOX推出,以34800日币的的优势价格切入市场;4月份PS2宽频网路推动,网路RPG大作「FFXI」投入,2002年日本电玩市场将更活络。

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