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日本Xbox发售在即,而日本Xbox事业部最高负责人大浦博久接受日本日经新闻专访时,也针对日本Xbox战略进行总体检,分为制品战略、发售战略、网路战略、开发环境四大部分,整理如下:■制品战略:‧Xbox第一阶段,将以优越的画面声光表现吸引消费者‧第二阶段,将有活用Xbox内藏硬碟的游戏推出‧Xbox发售初期,每月都会安排强作登场‧2月份同时发售12款游戏;3月份有22款;今年内有100款游戏推出‧目前有90家日本厂商加盟Xbox,而且就算是小厂商也因为Xbox完善的开发环境,有超水准的游戏演出‧因为Xbox游戏开发环境简单低廉,等到连小厂商都能在Xbox大放异彩时,如SQUARE、CAPCOM...等大厂商自然会正视加盟Xbox所带来的庞大利益■发售战略:‧Xbox限定版在2月2日提供预约,当天就被抢购一空‧2月第二周在东京、大阪举办的Xbox抢先体验会,吸引总共约25000人到场,热闹十足‧到场的玩家年龄层在18~35岁,对Xbox优质画面有极高评价‧在以优异声光画面与有趣游戏吸引玩家购买Xbox后,第二阶段将是发展Xbox网路游戏‧对Xbox的销售,希望6月底能达到全球出货450~600万套目标,但没公布日本的发售目标‧当记者问他是否预期Xbox应该会在日本达到500万台普及率,他只是说没想那么多,目前能多卖一台是一台‧为了保证Xbox出货顺利,微软已经在亚洲评估第三座Xbox生产工厂,60天内会公布答案关键词:
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