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微软在目前美国加州圣荷西市举办的「游戏开发者会议GDC」中,开设一个名为「Microsoft DirectX Day」研讨会,并在会议中正式公布新一代DirectX API标准,向全世界游戏开发人员介绍最新版DirectX的实力,而这场研讨会的议题如下:‧导引‧Volumetric Rendering and Lighting Effects‧Surface Material Physics‧Shader OpTIMizations for DirectX‧Power Debugging with Visual C++7.0‧Art Pipeline Support in DirectX‧DirectX High Level Shading Language‧Next Generation 3D Gaming Technology而在微软解说人员的示范中,透过几个简单步骤,就能完成以前必须大费周章才能做到的3D效果,引起与会者极高认同与注意,而透过最新版DirectX的公布,似乎能看到未来更高效率的3D表现,对游戏产业而言是个正面帮助喔!!关键词:
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