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我有义务报告合金装备2:自由之子已经超过20岁了。我可能不想考虑这一点,但我们来了。原始的视觉美学具有奇妙的PS2时代魅力,我认为在它的时代已经变得相当可爱。但这并没有阻止一个模组制作者改变游戏的镜头以反映更现代的第三人称标准,从而为游戏的环境(以及雷电的屁股,呃)提供了一个全新的视角。最初的合金装备2是第三人称,但它使用了更经典的“架空”或“固定”相机视角,就像它之前的第一个MGS和随后的MGS3的原始版本一样。使用游戏的GOG版本(由于每个人的克星:版权,去年被遗憾地撤下了),模组制作者Boris “oct0xor” Larin不得不“逆向工程并重写游戏引擎中的许多内容”,以允许更现代的功能在角色周围自由移动摄像机。Larin几天前通过GitHub发布了该mod(但您需要上述目前处于不确定状态的PC版本)。鉴于原始游戏从未具有此功能,因此可以对这些环境进行透视,这在以前根本不可能。在这里查看首映预告片:随着游戏的到来...咳咳,标记为MGS2,这可能不是一件容易的事。幸运的是,对于我们这些对这个项目的工作感到好奇的人来说,Larin提供了该项目的20多分钟的开发日记。看看吧,它完美地以合金装备为主题,是一款有趣的手表。根据视频,Larin非常自然地想到了这个想法,“我正在玩MGS2[并且]我发现自己一直在想:如果这个游戏有与MGS3相同的第三人称摄像机会怎样?
虽然最初的MGS3版本有一个固定的相机,但其增强的后续版本,生存,包含了当时更具实验性的可旋转相机,以帮助该系列的新在线模式。它成为所有主要MGS游戏的标准。但MGS2始终保持着原来的固定摄像头视角。
在MGS2中启用可移动相机需要的不仅仅是单击隐藏在某个软件中的复选框。Larin不得不“替换所有现有的与相机相关的代码”,这些代码基于MGS3:生存中第三人称相机的感觉。这也不像在游戏中加入一些新代码那么简单。在他们的开发日记中,Larin提到他们必须“对游戏控制的工作方式进行逆向工程”,同时彻底改变“玩家的位置和方向”的计算方式。不幸的是,这样做引入了各种需要修复的新错误和怪癖,例如角色移动需要遵循新摄像机的方向,而不是“固定坐标系”来指示角色的方向。
与墙壁的碰撞是开发日记中提到的另一个具有挑战性的问题,因为当直接实现时,可调节的摄像机可以轻松突破墙壁。对于《边界突破》的一集来说很酷,但对于希望获得更稳定游戏体验的人来说,这不是最好的选择。作为一个年轻时花了很多很多时间玩MGS2的人,从这些角度看大壳牌是很酷的,我想它使游戏更容易玩。如果你有一段时间没有玩过原版了,那么当你本能地移动右摇杆发现相机不会围绕你的角色运行时,它绝对是那些会迅速提醒你它的年龄的游戏之一。
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责任编辑:Rex_02