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今日热文:【TGS 22】法国游戏开发商Microids 专访梦想是打造游戏版《金刚战神》!


【资料图】

在这次的专访中,将与高级品牌经理Pascal Benattar 畅谈此次参展的理由跟在日本的布局,以及关于该公司在去年所公布的《金刚战神(UFOロボグレンダイザー)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Switch/Xbox One)等话题。编辑部:这次是贵公司首度参加东京电玩展,那么首先请向日本的玩家们,介绍你们是一家什么样的公司。Benattar:第一次参展让人感觉非常的兴奋。我们Microids 是在1985 年成立的法国公司。自2009 年起本公司加入了MEDIA PARTICIPATIONS 集团,并着手于漫画、小说、杂志、DVD 等领域发展。而这次我是以电玩游戏部门代表的身分前来日本。编辑部:这次是在什么样的考量下决定参展的呢?Benattar:我们已经与日本的合作伙伴签署了,如去年发表的《金刚战神》以及这次在摊位上展出的《打砖块:永恒之战》,还有《新战斗原始人:穴居忍者(New Joe & Mac - Caveman Ninja)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Switch/Xbox One)等各种作品的特许经营协议,参展的其中一个理由便是这些事情的时间点都刚好都凑在一起。对我们来说,参展既可以直接与合作伙伴直接交流,恰巧也是个让游戏公司们齐聚一堂的活动,更是个能因此建立起全新联系的好机会。举例来说《打砖块:永恒之战》预定将于近日推出,而2022 东京电玩展正好是一个能展出本游戏的重要场合。编辑部:比起让日本的玩家充分认识你们,贵公司参展的重点是企图与展望未来的制造商建立联络管道吧。而贵公司自从在2019 将Anuman Interactive 这个公司名称改掉的时候,就开设了日本办公室并且也营运了好几年。那么贵公司是基于什么样的理由,而开始打算在日本发展呢?Benattar:是因为我们跟各种法国企业的日本分公司有着密切的往来,所以认为这样做较为容易与日本企业建立起伙伴关系。编辑部:实际上贵公司正是因为有了日本的合作伙伴才决定要参加这次电玩展,看来这场挑战进展得很顺利呢。另外配合这次的参展,贵公司表示将公布一款基于与TAITO 之间特许经营协议的代表性游戏作品新作吧。Benattar:没错,这次除了展出TAITO 的《打砖块:永恒之战》外,其他还有才刚于2022 东京电玩展里公布的《野狼行动(乌兹冲锋枪) 归来:First Mission(オペレーションウルフリターンズ:ファーストミッション)》(PS5/PS4/Switch/Meta Quest/PC/Xbox Series X|S/Xbox One)。由我们公司开发,TAITO 负责监修。我期盼能在不久的将来,公布一些与游戏相关的情报。编辑部:在这次的展览里贵公司展出了各式各样的游戏作品,请问是用什么样的标准来决定在日本推出的作品呢?Benattar:大规模的游戏作品,基本上都是以多国语系为基准来进行在地化的工作,其中当然也包含了日本在内。而关于其他的游戏作品,我们则是以从日本伙伴那里所得到,作品也许会被日本市场所接受的建议为中心,来决定要推出的游戏。编辑部:在贵公司所公布使用的日本IP 游戏里,最受到瞩目的就是《金刚战神》。在去年公布首支宣传影片(相关报导https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=223183)时,笔者不禁以一介机器人粉丝的身分,惊讶的说出「都来到了2020 年,竟然会有《金刚战神》的全新游戏!?」。Benattar:金刚战神》是在1978 年于法国播出的作品,它可是非常有名的。

编辑部:我听说该作品在法国具有很高的人气,那么究竟它被认知到什么样的程度呢?如果是日本动画的粉丝,会有人不知道吗?Benattar:我想如果是4、50 岁的法国人,应该人人都知道。当时的电视频道只有两个左右,加上机器人动画本身在当时十分地罕见,所以大家都在看。一提到在法国红透半边天的动画,那就会让人想到《金刚战神》。或许正是以此为基础,才让法国人喜欢起日本的动画跟漫画。我以前曾做过与漫画有关的工作,像《七龙珠》、《航海王》、《火影忍者》都具有非常高的认知度。编辑部:是出于什么样的理由,才让Microids 决定制作《金刚战神》的游戏呢?Benattar:我们的执行长跟经理都说了同样的话,这可是个梦想呢。正因为在制作游戏,才认为把《金刚战神》游戏化是个梦想。虽然《金刚战神》曾在《超级机器人大战》系列登场过,但对我们来说,则是希望不是在战略RPG,而是在动作游戏里亲眼看到会动的《金刚战神》。编辑部:真的是个既直接又能让人接受的理由。Benattar:因为大家都想在动作游戏里看到狄克·弗利特射出螺旋粉碎飞拳的样子吧?编辑部:没错,我也非常想看。Benattar:虽然很辛苦,但我们是以把动画忠实地于游戏中重现为目标来进行制作,敬请期待。编辑部:很意外地在三周之前Dynamic 企画也公布了新的企划,看来2023 年将成为《金刚战神》大显身手的一年。让人十分期待日后的报导。

关键词: 金刚战神

责任编辑:Rex_02

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