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暴雪娱乐今(18)日于推特发表旗下最新作品《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)已经开发完成(GOLD),就等 6 月 6 日推出。上周末时《暗黑4》在官网公开了一则新文章,内容谈到了一些关于公测时的数据以及制作团队未来的调整方向。在前两个周末的公测中,开放总时数长达 61.5 小时,共有超过 290 亿只怪物丧命,有 260 万个玩家达到 20 级,获得 Beta 狼背袋造型物品。在经过玩家在 Beta 版的反应之后,正式版也会做出一些调整,大致有以下几个重点:。每次通关「地窖」都能获得宝箱奖励,并提高地城事件的触发机率。。所有「角色职业」的各种技能都会有所调整。。最佳化数个「地城」的格局,减少走回头路的情形。同时提高地城事件的生成机率。。重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。并且重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶级3和 4 变得更有挑战性。。实装多个游戏体验修正项目,现在所有职业都拥有反制控场的技能,并各自具备适当的冷却时间。。修正各种使用者介面相关问题,包括目前显示在画面左侧的聊天区块,并将无衬线字体换成新的衬线字体。。若要知道每个职业关于技能强度的详细改变,可直接至官网看看这篇文章。在台北时间 4 月 21 日凌晨 2 点,《暗黑破坏神》英文官方Twitch 和 YouTube 频道将会播出《暗黑破坏神 IV》开发者情报,包括游戏总监 Joe Shely、游戏副总监 Joseph Piepiora 和社群副总监 Adam FlETCher,与特别来宾主持人 Rhykker 的对谈。关键词:
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