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《Starfield》的总监表示,这款游戏的探索“与我们在贝塞斯达之前的游戏中所经历过的不同”。《Starfield》游戏总监托德·霍华德 (Todd Howard) 继续在《Starfield》 9 月发行之前进行巡演,让我们对这部科幻史诗最终推出时的情况有更多的了解。事实证明,它显然会非常孤独:霍华德表示,当贝塞斯达试图捕捉宇宙“壮丽的荒凉”时,游戏中 1000 多个行星中的“大约 10%”将有生命。霍华德在今天的Kindaunny Xcast节目中与 Starfield 聊天时,出现了游戏中有很多很多procgen 行星的问题。当被问及这些行星上会有多少手工制作的内容,以及玩家是否真的有很多事情要做时,霍华德回答说:“我们不可能手工制作整个星球”。相反,贝塞斯达手工制作“单独的位置,其中一些是专门放置的”,这意味着与任务相关的城市和位置之类的东西,“然后我们有一套它们,当你根据那个星球着陆时生成或放置”。 对我来说,这听起来就像第一部《质量效应》中的行星,除了一些雇佣兵和强盗基地外,大部分都是贫瘠的。不过,希望 Starfield 的“套件”比 ME1 的“套件”更加多样化。对我来说,这听起来就像第一部《质量效应》中的行星,除了一些雇佣兵和强盗基地外,大部分都是贫瘠的。不过,希望 Starfield 的“套件”比 ME1 的“套件”更加多样化。霍华德指出,从科学的角度来看,Starfield 10% 的行星拥有生命实际上使其变得非常繁忙。“我们正在推动[科学],”霍华德说,“大约 10% 的行星上有生命。我们正在将它推向人们的想法的边缘,哪些行星位于宜居带,哪些行星存在生命。 ”资源”。但最重要的是,《Starfield》听起来像是试图捕捉我们现实生活中宇宙的美丽和孤独。“我们会在[贫瘠的行星]上生成某些东西供你找到,”霍华德说,“但如果你观察一颗行星……那里有——我喜欢巴兹·奥尔德林的名言——‘壮丽的荒凉’。霍华德说:“我认为降落在这些星球上并感觉‘我是唯一的人之一或唯一访问过这个星球的人’是一种美妙的感觉。” “我们希望每个人都能享受它的本来面目,但这是一次与我们之前不同的探索”。作为《精英:危险》中太空卡车运输的忠实粉丝,这一切听起来都很熟悉,我不得不说这听起来很有趣。我完全赞成在银河系广阔而孤独的荒原上漫步,但我很好奇直接从《天际》或《辐射 4》来到这里的粉丝是否会发现自己感到不舒服。尽管如此,霍华德表示贝塞斯达一直在努力平衡探索氛围中的“游戏”元素,并且工作室已经“很好地调整了这一点”。我想九月份我们就会知道了。关键词:
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