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微软飞行模拟器负责人表示“我们不是游戏……我们所做的是准确的航空活动”


【资料图】

FlightSimExpo 上周登陆德克萨斯州,期间开发商 Asobo 进行了关于《微软模拟飞行 24》的演示。该游戏在 Xbox 游戏展示会上出人意料地发布,甚至引起了观众的一些不安,他们不清楚这是否会成为现实。是一款全新的游戏,或者基本上是一个带有新名称的奇特扩展。 Jorg Neumann 是 Microsoft Flight Simulator 的负责人,在表示 Xbox 公告视频“薄如纸”后,他的表现可谓是火力全开(感谢RPS)。“只是为了给你提供一个视角,有数以千万计的人在观看 [Xbox 展示],”诺伊曼说。“我们的爱好出现在这些地方是有好处的”。诺依曼接着谈到了《飞行模拟器》核心观众的一些初步反应。“你们中的一些人正确地问‘这到底是什么,这只是一个加速包还是类似的东西?不不不不。这是飞行模拟中有史以来最大的任务。毫无疑问。”不出所料,该团队的重点是航空活动,Neumann 表示,Asobo 根据其数据估计,目前《微软模拟飞行》的玩家中大约有 300 万是“核心玩家”,而另外 900 万是“更休闲的人”。工作室发现这两种类型的玩家之间的一个共同点是“人们想要在模拟中做更多的事情”。“我们说,‘好吧,很酷,很公平,让我们去做这样的事情吧,’”诺伊曼说。“但我们不是游戏。所以我们根本不是在制作游戏类型的任务。我们正在做的是精确的航空活动。我们正在与地球上许多做这些事情的组织合作。 “消防、搜救……这就是为什么我们称之为‘选择你的飞行员生活方式’。这就是飞行员的生活方式,这就是人们真正所做的。”诺依曼迅速解决了预告片中缺少客机的明显担忧(“将会有很多客机,相信我……当我们看到整个飞机列表时,你会感到惊喜”)交给 Asobo 首席执行官 Sebastian Wloch 进行一些技术演讲。“我们的首要任务之一就是让客户变得更瘦,”沃洛赫说。“当我读到人们使用该 SIM 卡时,他们说的第一句话是‘花了一天时间才下载,有这么多更新,已经填满了我的硬盘’”沃洛赫表示,提供更多内容的问题是确保游戏能够“继续发展并[仍然]适合人们的电脑”。前一款游戏已经使用了云存储,但恰如其分,MSFS2024 将会更加阴云密布:“推出这款 sim 的人只会下载他们需要的内容,”Wloch 说,“而不是所有永远不会显示的纹理。”该游戏(对不起,Neumann)有一个新的物理和空气动力学引擎,其中包括组织和绳索等软体的新模型(Wloch 给出了直升机通过绳索提升货物的例子,或者外部的偏航弦受到风的冲击) 。在飞机前后的一些对比照片之前,有很多关于建模的讨论,这些照片显示了模拟中计算了多少物理细节。所有新内容中的另一项重大声明是所有更改都是向后兼容的。因此,现有的社区内容应该无缝地转移到新游戏中,无论其创建者是否更新。当 Wloch 投入其中并开始准确地传达模拟人群想要听到的内容时,演示中最精彩的部分很容易出现:不断改进,到处都有更多细节。你可以同时看到现场聊天变得热闹起来,而诺伊曼则站在沃洛赫身后,笑容满面地喝着酒。然后是热气球的演示,在充气和翱翔之前,各种表面都发生真实的碰撞,然后放气和皱缩,此时,法国人沃洛赫完美地说道“所以,瞧”。房间里爆发出热烈的掌声。诺伊曼看起来幸福又自豪。不管你对阿索博有什么看法,但是,天哪,他们喜欢飞行模拟器吗?

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责任编辑:Rex_27

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