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融合:英雄联盟故事评论:一款时间弯曲的动作平台游戏


(资料图)

近年来,随着 Riot 不断扩大《英雄联盟》的影响力,它已开始在其 Riot Forge 发行标签下发行其他工作室的单独一次性游戏。这些游戏在类型、艺术风格和角色重点上都截然不同。Convergence恰好是 Riot Forge 的最新产品,事实证明,它是一款即使是非联盟玩家也可能会想要关注的游戏,因为它满足了所有正确的要求,可以带来扎实的银河恶魔城体验。《融合》完全围绕一个涉及年轻时间扭曲发明家艾克的故事展开。《融合》以祖安地区为背景(看过《奥术》的人应该很熟悉),讲述了一个故事,艾克正在处理他的城市中爆发的冲突的当前和未来后果。除了简单地需要击败处于这种情况中心的事实上的恶棍之外,艾克最终还必须在一个故事中努力解决他自己的一些动机,这个故事被证明具有相当的深度。对于真正的银河战士恶魔城游戏来说,《Convergence》并没有做出太多与其他游戏截然不同的事情。刚开始接触Convergence时,Ekko 的工具箱中有一些相当基本的战斗和穿越机制。然而,随着游戏的继续,他开始解锁大量新机制,使他能够进入新区域并完成各种谜题。 这些能力不仅直接基于他在《英雄联盟》中拥有的能力,而且几乎每项能力都与穿越和解谜一样用于战斗。例如,艾克的“平行聚合”能力不仅可以减慢敌人的速度,让他更容易地将他们打成浆,而且还可以让他冻结某些平台或其他物体,从而让他摆脱困境。从一个地方到另一个地方。游戏中大多数机制的双重目的使得解锁新机制的过程更加令人满意。与其他同类游戏不同,Convergence非常精简,不需要玩家进行大量回溯。《Convergence》中有大量收藏品和其他物品可供收集,但你永远不需要费尽心思去获取它们,因为游戏自然地将它们放在你面前。作为一个通常喜欢完全完成银河恶魔城游戏但不喜欢不必要的回溯的人,我发现这种更线性的方法非常令人耳目一新。Convergence还找到了一种方法,将这些战斗、穿越和解谜元素融合在一起,在游戏的 Boss 战斗中产生巨大的效果。虽然并非游戏中的每场 Boss 战都令人难忘,但最终成为《Convergence》中最大亮点的那些战斗。每场比赛本身都是一个谜题,因为你的任务是使用不同的能力来避免传入的伤害,同时找到攻击周围老板的机会。特别是一些游戏后期的 Boss 给我带来了很大的乐趣,最终给了我一个令人满意的挑战。 《Convergence》的艺术风格也是游戏更独特的方面之一,因为它看起来就像一部动作漫画小说。开发商 Double Stallion 使用明亮的调色板将 Zaun 的世界带入生活,并赋予每个环境自己独特的风格。这种风格与英雄联盟本身没有太多共同点,但在这种情况下效果非常好。如果《Convergence》的外观中有一个令人失望的元素,那就是角色本身。虽然角色模型通常看起来很棒,但他们的情感却不够丰富。反过来,这会导致故事中一些更情绪化的节奏变得有些平淡。不过,从大局来看,这只是一个小抱怨,因为这些模型在行动时看起来确实非常程式化。 融合可能不会是一种长期留在我脑海中的经历,但我对此几乎没有什么可说的会被认为是负面的。从头到尾,《Convergence》都是一款令人愉快的动作平台游戏,而且看起来并没有过分受欢迎。也许最重要的是,这款游戏再次证明了 Riot 继续扩展英雄联盟的明智之举,因为此类游戏有助于为该系列的世界增添更多个性和深度。如果你正在寻找一些新的玩法,摆脱无休止的单人队列的苦差事,Convergence非常值得一试。

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责任编辑:Rex_30

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