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《守望先锋 2》导演利用艺术的力量平息人们对新闪点模式的担忧-简讯


(资料图片)

《守望先锋 2》即将推出的新游戏模式“闪点”仍然有点神秘,但游戏开发商进一步揭开了玩家可以期待的内容。OW2游戏总监 Aaron Keller 发表了一篇新博文,试图对新模式进行一些阐述,该模式将随游戏 8 月份的《入侵》更新一起推出。其中包括地图早期概念艺术的原始图像。“在构建新关卡之前绘制纸质地图是一种很好的做法,尤其是当它是设计新游戏模式过程的一部分时,”凯勒说。“这张图片是为《闪点》绘制的第一张图片之一。Suravasa 的最终布局不会完全像这样——例如,不会有一条河流将地图一分为二——但它很好地展示了闪点地图的设计方式。”此前,OW2玩家对新模式下的生成方式存在疑问和担忧。凯勒的博客文章有助于阐明如何让事情变得更好。松散的概念图展示了闪点地图的预期内容以及其捕获点如何分散在该区域周围,这与OW2 的其他核心游戏模式相比是一个巨大的变化。“每支队伍有两个重生点,五个重生点排列成 X 型,”凯勒说。“我们在《守望先锋 2 :入侵揭示》直播中讨论了地图的准对称性质,例如,当你看 B 点时,你可以看到竞技场的入口都是对称的,这种对称性延伸到外面短距离的点。凯勒还表示,第一个目标点将始终是地图的中心点,这与直播期间最初宣布的情况有所不同,当时该模式之前是随机选择第一个目标点的。该模式在某些方面让人想起《使命召唤》的硬点,即团队争夺围绕地图旋转的占领点。Xbox博客宣布新模式时对闪点的描述也让它看起来有些相似。

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责任编辑:Rex_02

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