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2010 年代最悲伤的侧面故事之一是彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 的失宠,尽管这很大程度上是他自己造成的。尽管 Molyneux 在游戏领域的贡献永远不容置疑,并且他一直是许多伟大且有影响力的游戏的关键人物,但 22Cans 时代(他的后 Lionhead 工作室)见证了他以完全嘉年华叫卖模式开始,并对工作室的游戏做出了过度承诺,能力,以及他们将利用这些能力实现什么。随之而来的是人们对炒作与现实的普遍不安,随后“好奇号”获胜者遭到 22Cans 冷遇的爆炸性消息使公众情绪坚决反对莫利纽克斯。 我认为他的声誉永远不会也不会从那场灾难中恢复过来,而且显然受到了这次经历的打击,莫利纽克斯近年来相对安静。这个人是一个矛盾体:他有时看起来确实很有远见,即使是现在,但有时却像个小贩。现在,他和 22Cans 又回来了,但以一种熟悉的方式,大肆宣传某些东西,但又无法证实这一点。“所以在过去的日子里,我会开始告诉你整个游戏和整个游戏设计,以及为什么它会成为世界上最精彩的游戏,”莫利纽克斯在一次新的采访中告诉GameReactor。“人们看到这个会感到非常恼火和愤怒。所以我不会那样做。”在我看来,莫利纽克斯完全没有抓住重点,而且事情并没有变得更好。“不过,我确实认为我们已经绊倒了,感觉就像是绊倒了以前在游戏中从未见过的机制,”莫利纽克斯说。“我觉得我们正在一个人们可能熟悉的世界和环境中利用这种机制。因为它是在一个熟悉的环境中,所以它会新鲜很多。其中很多都是非常神秘的,因为我"我试图避免告诉你它是什么样的。但这将更像是一种寓言/黑白/地下城守护者的体验。”“以前在游戏中从未见过”,这就是人们所说的经典莫利纽克斯,一种摇摇晃晃的求爱承诺,可能有其实际意义,也可能完全是粪肥。重点是在不展示任何东西的情况下创造兴奋。其他人都会有轻微的似曾相识的感觉。Molyneux 继续说道,与许多 22Cans 游戏不同,这款游戏的目标平台是游戏机和 PC,“主要是因为我们需要动力”。然后他继续讲莫利纽克斯的另一个特色菜,既兴奋又假装克制,以免泄露秘密。 “是的。我的意思是,我很想告诉你或向你展示我们一直在展示的推介视频……但这将是告诉所有人的滑坡的开始”莫利纽克斯说。不过,有一个有趣的花絮,那就是他几十年来第一次卷起袖子:“我唯一能说的是,首先,这款游戏是自我成为程序员以来第一款真正的游戏。黑与白。它对我来说非常特别。其次,它一直在发展,我们已经探索它的想法近五年了。所以,你知道,它非常非常贴近我的心[.. ]我的每一部分都想告诉你有关它的一切。但是,你知道,那是愚蠢的。”嗯。各种《Lionhead》游戏的名字似乎就是这样,因为《神鬼寓言》(幽默动作角色扮演游戏)、《地下城守护者》(等距基地建设游戏)和《黑与白》(奇怪的半神模拟游戏)之间没有真正的联系,而且最好的游戏你可以说,它们都与幻想原型有一些共同的联系(以非常不同的方式表达)。它更像是 Molyneux 试图提醒人们嘿,我也参与了一些伟大的事情。另一个有趣的花絮是莫利纽克斯对《游乐场寓言》新预告片的评论,我很喜欢。重要说明:莫利纽克斯从一开始就参与了《神鬼寓言》并指导了原版游戏,但并没有创造那个世界和场景(那是德内和西蒙·卡特)。“我认为理查德[阿约阿德]的选角......我认为他的选角很完美,让他对蔬菜着迷,非常寓言,”莫利纽克斯说。“和你一样,我也希望看到更多的游戏玩法,但我喜欢英雄投掷火球的感觉。我喜欢撞击的感觉。我认为这确实很有希望。所以是的,我的期望很高。”“你知道,关于《神鬼寓言》的事情是你必须记住,我记得当我们最初设计《神鬼寓言》时,我坐着说,我想我们都同意《神鬼寓言》会因为玩家所做的事情而变得有趣。这并不好笑,因为它有很多笑话。实际上它没有任何笑话,但这真的很有趣,因为我们允许玩家以荒谬的方式做出反应,而这种荒谬似乎仍然存在于预告片中。”所以至少到目前为止,我对新的《神鬼寓言》竖起大拇指,实际上我同意:预告片有很好的氛围,我很高兴看到 Playground 做一些真正值得 Lionhead 杰作的事情(《神鬼寓言 2》,不,我不会接受提问)。该系列很可能有一个光明的未来。至于曾经的舵手……好吧,每个人都应该有第二次机会,但莫利纽克斯现在已经是第四次或第五次机会了,他似乎在重复一些同样的错误,同时说“我不会再犯这些错误了。” 祈祷 22Cans 确实有一些像样的东西,因为没有人想看到好奇号和 Godus 的第二轮废话。关键词:
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