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Banjo-Kazooie 传说中的 Stop N Swop 功能终于在原始 N64 硬件上实现了


(资料图)

一位Nintendo 64游戏改装者成功地在原始硬件上实现了Banjo-Kazooie传说中的 Stop N Swop 功能。Stop N Swop 是为《Banjo-Kazooie》及其续集《Banjo-Tooie》计划的一项功能,允许玩家通过快速交换卡带来解锁游戏之间的内容。开发者Rare基于 Nintendo 64 硬件的一个怪癖提出了这个想法,即只要控制台关闭,它仍然会保留内存内容几秒钟。这个想法是,玩家在稀有游戏中到达某个点,然后关闭控制台,快速将游戏换成不同的稀有游戏,然后重新打开控制台。如果执行正确,存储的内存将被第二个盒式磁带检测到并解锁新内容。Stop N Swop最终被放弃,但玩家们继续散布有关它的谣言,主要是因为玩家在完成Banjo-Kazooie后收集一个特殊的鸡蛋时出现了一个名为Stop N Swop的菜单。该功能的一个变体最终在Xbox 360重新发布的 Banjo-Kazooie 和 Banjo-Tooie 中实现,但到目前为止,没有人能够证明它可以在原始的 Nintendo 64 版本上运行。Modder Skawo现在已经成功实现了这一点,并在新视频中展示了零售 Nintendo 64 硬件上的操作技巧。在玩完 Banjo-Kazooie 以证明 Stop N Swop 内容尚未解锁后,Skawo 插入了一个闪存卡带,其中包括他们改装的定制版《塞尔达传说:时之笛》。改装后的游戏运行一个过场动画,其中 Link 解释了 Stop N Swop 的历史,然后将所需的解锁信息复制到控制台的内存并保留在那里。然后 Skawo 快速关闭控制台,将卡带更换为 Banjo-Kazooie,然后再次打开控制台。游戏中的隐藏内容现已解锁。根据 Rare 前员工 Paul Mac hacek 的说法,任天堂要求 Rare 删除该功能,因为它担心游戏机或卡带被损坏,并且不能保证该功能可以与硬件修订版一起使用。后者被证明是正确的,后来的 N64 游戏机收到了经过修改的主板,该主板在断电后仅存储内存大约一秒钟。

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责任编辑:Rex_04

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