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《暗黑破坏神 4》在第一季中面临着多个问题,未来的问题可能是通过修改一项活动的范围来一石二鸟。不幸的是,围绕《暗黑破坏神 4》发布时的炒作和整体积极评价在其第一季推出后就开始减弱,这是因为暴雪在创造新问题时未能解决一些问题,例如战斗通行证或职业平衡争议。游戏面临多重投诉的原因是多方面的,《暗黑破坏神 4》的下一个赛季无论如何应该是《恶人赛季》的升级,因为后者是对发布体验的降级。幸运的是,暴雪已经为新的游戏终局活动制定了完美的蓝图,不仅重玩起来很有趣,而且在战利品和经验方面也有相当大的回报。该游戏最大的问题之一是《暗黑破坏神 4》的等级缩放使得季节性内容变得无关紧要,玩家角色自身的等级与怪物相比越高,恶性隧道等提供的经验回报就会递减。由于目前游戏的最终内容主要包括噩梦地下城和地狱潮汐,玩家可能需要新的方式来获取既有吸引力又有价值的经验和战利品。因此,暴雪应该关注用于解锁新城镇的主要战役机制之一——要塞。为什么《暗黑破坏神 4》应该让要塞具有可重玩性在《暗黑破坏神 4》中探索庇护所世界时,玩家可能会遇到恶魔似乎已经占据上风的定居点。这些城镇和其他类型的地点被称为要塞,它们对每个试图消灭恶魔的人来说都是相当大的挑战,因为敌人的等级比玩家角色的等级高出好几个等级。由于要塞中敌人的密度,这些活动对于玩家的升级过程非常有帮助,并且在整个过程中或击败最终首领时看到传奇物品掉落是相当常见的。然而, 《暗黑破坏神 4》中的要塞只能玩一次,之后玩家可以将其变成有人居住的定居点,通常会带来新的任务或解锁以前无法进入的区域,例如地下城。这个概念很棒,但如果暴雪能加倍努力,将要塞变成可重玩的活动,玩家可以简单地在地图上选择一个节点来启动它们,甚至可能包括配对,让它们变得更有趣,那么它真的会大放异彩。这种类型的活动甚至不必局限于残局,相反,它可能被证明是一个很好的选择,同时尝试升级或改进一个人的构建。然后,这些可重玩的要塞可以通过修改器和不同的 Boss 扩展到最终游戏,就像《暗黑破坏神 4》的噩梦地下城一样,因此每次运行都可能是独特的,并且随着玩家升级的越多,难度也会越来越大。这也是在开始运行噩梦地下城之前测试玩家构建的好方法,暴雪可以添加要塞的单人版本和团体版本。配对和社交功能是否会在不久的将来加入到游戏中还有待观察,但这可能是充分利用部落的一种方式。然而,要塞不应该成为《暗黑破坏神 4》中的季节性活动,而应该是基础游戏的补充,供所有人(包括永恒领域玩家)享受。有很多方法可以实现这一点,例如每周甚至每天轮换要塞,使它们更具吸引力并经常使事情变得有趣。甚至要塞的头目或修饰符也可能会随着轮换而改变,这本质上给了玩家更多的理由在任何给定的级别玩游戏。关键词:
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