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《上古卷轴 6》应该包含的最佳《遗忘》功能


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随着《上古卷轴 6》系列走向未来,该系列应该回顾其过去,寻找鼓舞人心和令人兴奋的功能。众所周知,贝塞斯达游戏之间具有相似的功能,并且每款游戏都建立在上一款游戏的基础上。就《上古卷轴 6》而言,许多粉丝可能期待它会从该系列的最后一款游戏《天际》中汲取大量灵感。虽然《上古卷轴 6》几乎肯定会从这款标志性作品中汲取一些暗示,因为甚至《Starfield》似乎也有《天际》的一些功能,但它也应该看看《天际》之前的游戏《湮没》。由于它于 2006 年初发布,当大多数玩家想到一款现代、技术上令人印象深刻的版本时, 《湮没》并不完全是第一个想到的。五年后推出的《天际》在《湮没》和之前的《上古卷轴》游戏的​​基础上在许多方面进行了改进,包括视觉保真度、配音和声音设计以及范围。也就是说,《天际》也缺乏或极大地改变了《湮灭》的核心特征。就某些功能而言,删除它们可能是正确的决定,但还有其他功能可能非常适合游戏。贝塞斯达正在开发《上古卷轴 6》,它应该尝试重新引入其中一些被遗忘的功能。《上古卷轴 6》需要回归法术制作对于很多玩家来说,《天际》的魔法系统乏善可陈。人们可以提出很多论据来支持这一说法,但其中一个重要的论据与《天际》中明显缺乏的一项与魔法相关的功能有关:法术制作。法术创造是《湮灭》中的一个系统,允许玩家通过组合他们已经学会的法术来创造自己的魔法法术。通过这个系统,多个法术的效果可以组合成一个法术,这可能会带来更高的伤害输出或更优化的魔法消耗。Spellcrafting 不仅为玩家提供了更多选择,加深了《湮灭》的魔法系统,而且还有助于增强游戏的角色扮演元素。虽然《天际》中的玩家在玩法上仍然有丰富的选择,但在更密集和更深入的角色扮演系统方面却缺乏,而拼写术的省略就是贝塞斯达如何放弃的一个很好的例子。球在这方面。如果《上古卷轴 6》要恢复这个系统,它将让玩家尝试并进一步参与复杂的魔法系统,奖励他们掌握该系统,并鼓励更专注和专业的角色扮演方法。《上古卷轴 6》应该以《湮没》的职业系统为基础在谈到如何提高《上古卷轴 6》中的角色扮演沉浸感时,值得一提的是游戏如何实现职业系统。尽管玩家可以在《Skyrim》中培养各种技能并加入公会来帮助扩展自己的技能,但该游戏缺乏传统的 RPG 职业选择。创建新的天际时角色,影响游戏玩法的唯一选择是角色的种族;不同的种族都有天生的倾向,使他们更适合某些体型,并且每个人都有一到两种独特的能力,但在大多数情况下,玩家在使用各种武器、法术或盔甲时不受限制。相反,所有的能力和装备都可以从跳跃中获得,玩家将根据技能的使用频率来升级不同的技能。《天际》的职业建设方式为玩家提供了更多的自由,但这可能有点过于自由了。《天际》拥有很酷的盔甲、武器和能力,但事实上,任何玩家都可以使用这些物品和技能,无论他们过去的选择如何,这会让游戏感觉不那么有价值,并降低重玩价值。毕竟,如果单个角色可以利用所有技能和装备,并且玩家付出了足够的努力,那么就没有理由尝试在未来的游戏中进行替代构建。《湮没》虽然仍然强调玩家自由,但提供了更加复杂的职业系统。游戏开始时,玩家可以从二十一个预定类别中进行选择,或创建自定义类别。该系统遵循了上古卷轴游戏中传统角色统计的趋势,它鼓励和支持玩家制作特定的构建,这反过来又极大地影响了游戏风格。凭借与《遗落战境》类似的更加严格和复杂的职业选择系统, 《上古卷轴 6》可以提供更具吸引力和更有价值的角色扮演体验,在个人游戏中提供的选择较少,但让选择变得更重要。《上古卷轴 6》需要一个遗忘风格的竞技场在《湮没》中,玩家可以参观帝国竞技场。这种受罗马启发的娱乐之战支线内容是《湮没》的亮点之一,因为它帮助充实了世界,同时提供了游戏中一些最好的小任务。玩家可以在竞技场中晋级,在每场战斗中赚取金币,并最终加冕总冠军。虽然《上古卷轴》没有最好的战斗,但竞技场的加入仍然为《湮没》玩家提供了一个有价值的、可选的挑战。类似于帝国竞技场的东西将是《上古卷轴 6》中的一个很好的内容,特别是如果游戏重振了该系列相当笨拙和肤浅的战斗。有了更深入、更令人满意的战斗系统,竞技场任务线可能会成为游戏的一大亮点,因为它可以让玩家充分探索战斗。将此与更传统的角色扮演类系统结合起来,它可以在多个游戏过程中带来有趣和多样化的内容。《上古卷轴 6》有很多希望,《天际》也有很多令人惊叹的内容可以作为灵感,但《湮没》也不应该被忽视。尽管从技术和设计的角度来看,它都有些过时,但它是独特的、有创意的,而且经久耐用。如果《上古卷轴 6》从该系列早期作品中汲取灵感,那么《湮没》就是一个重要的参考。

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责任编辑:Rex_19

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