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年末将至,除了倒数新年外,耶诞节在西方文化也拥有和东方春节相似的重要地位。本次要介绍的《Crimson Snow》(暂译:腥红之雪)就是一款以耶诞节前夕一封诡异的信突然出现在家里作为背景的恐怖游戏。随着时间越来越接近耶诞节,不管你是否有庆祝耶诞节的习惯,都能注意到节庆的氛围日趋浓厚。而每当过节过年时,总会有与此相关的娱乐作品相继而出,在国外重要无比的耶诞节更是如此。《Crimson Snow》由小作坊Steppe Hare Studio 独立设计,以耶诞节为主题;描绘出一段本该与女友团聚,却被不速之客拖入噩梦之中的恐怖体验。变调的耶诞节,无法逃离的恐怖《Crimson Snow》的剧情一开始十分简单,本来正准备独自过耶诞节的主角马克,突然接到女友乔伊斯的电话,她提早结束出差回来了,要与他一起过节。两人边通着电话,主角会发现家里突然出现了一张耶诞卡片,虽然内容让人有些疑问,但主角还是立刻冒着风雪出门去找女友一起过节。没想到本来以为是女友家的地方却不是女友家,我们的主角就这样莫名误入了一栋陌生的房子,与一个似人非人的诡异生物关在一起。
将一些线索拼凑起来后,主角发现这个怪物好像是多年前因为发疯而被他甩掉的前女友,且除了将你引诱至此之外,乔伊斯再度打来求救的电话代表着这个怪物对她也图谋不轨,玩家必须尽快想办法存活下来,同时还得用电话帮助乔伊斯,最后想办法解决怪物,挽回耶诞节。细心安排的游戏设计,出奇不意的吓人环节虽然是独立设计又是密室逃脱,又是处于抢先体验阶段的恐怖游戏,《Crimson Snow》却没有止步于单纯的躲怪物、收集物品开门的经典玩法,而是在游戏中加入了不少巧思,恐怖感与惊悚度一点也不比市面上的完成品少。首先《Crimson Snow》并没有常见的蹲下潜行设定,也就没有蹲下后对鬼来说如同隐形的出戏情况,但游戏中的女鬼又会在玩家必经的路上四处巡逻。因此玩家若想朝目标前进,就得看好女鬼行动的时机,悄悄跟在她背后,算准时机溜进终点,同时利用好游戏提供的一些帮助,比如女鬼靠近玩家时会有心跳声提示,背景音乐也会有所不同,让玩家拟定好策略。
这样的设计不但逼玩家必须压抑住恐惧与女鬼近距离接触,听着她诡异的低语和肢体扭曲的喀擦声。游戏还能以此预测玩家的行动模式,再以此安排其他惊吓点,比如玩家走的明明是安全的地方,女鬼却会突然扭身查看,措不及防吓你一跳。又或是明明背景音乐表示鬼怪不在附近,黑暗中却伸出鬼手抓向玩家。相比于常见的跳脸吓人(Jump scare)模式,这种设计不但更自然,重复感也较低,不会玩到后面反被吓到无感。
耶诞氛围的恐怖故事,可惜多结局系统稍嫌鸡肋《Crimson Snow》虽然还在抢先体验阶段,剧情上倒没有潦草了事,不管是故事中的女鬼为何会出现,和前女友的恩怨情仇等都做了个交代,虽然不算特别出色,不过至少有完整的起承转合,玩家可以从房间的布置、四散的书信、甚至女鬼的台词中拼凑出事情的原由。至于做为主题的耶诞节也没有沦为单纯的背景设定,气氛从头到尾没有少过,除了环境建模充满耶诞节的装饰外,游戏解谜、吓人环节、破关道具都有用到各种耶诞节的设备。就连主角手上的照明设备也是为了节日准备的烟火棒;到了游戏最后,主角会了解到怪物的弱点是火与强光,同样是利用耶诞烟火来击败她。
比较可惜的是《Crimson Snow》在宣传中主打的多结局玩法并没有做出太多区别。本作曾在游戏介绍中表示玩家的一言一行都会对游戏的剧情造成影响,这些言行主要是在主角与女友乔伊斯通电话时会出现的对话选择。笔者本来期待真的在游戏中的行为可以改变人物间的关系,说不定还能消解怪物对主角的怨恨,但不同结局基本上有区别的仅有主角和女友间的关系,除此之外剧情、关卡、玩法都一模一样,非常可惜。
有趣用心的设计,来个不一样的耶诞节体验由于恐怖游戏本身易做又吸引人的特性,市面上充斥着用廉价的吓人环节掩盖游戏性不足又充满BUG 的作品,《Crimson Snow》现在还只是个游戏时长大约两小时的小作品,在游戏稳定性、恐怖感、剧情上却都达到了一定的标准。同时本作虽然只有简中翻译,但品质非常好,看的出来不是机翻而是由真正的译者处理。想为节日增添一点恐怖感的玩家可以买来试试,或持续关注后续的更新,相信能在抢先体验就表现如此好的制作组,其完成品的品质也肯定不会差。
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责任编辑:Rex_25