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由日本独立开发者 Yo Fujii 制作的像素风叙事游戏《Goodbye World》在今夏Steam 新品节亮相后,以半自传形式的剧情描述独立开发者的故事受到关注, 游戏在11 月中旬正式登上Steam 后收到极度好评口碑。虽说是极度好评,但《Goodbye World》也仅仅不到300 则评论,SteamDB 推估游戏销售约5,000~16,000 套,因为并非主流的游戏玩法,无法跟其他爆红的独立名作相提并论,但对只有两名成员的 Isolation Studio 来说,总算跨出了第一步,因为这是她们第一部被发行商认可的作品。《Goodbye World》是一款2D 像素风格的叙事剧情游戏,故事描述游戏程式开发者蟹井与美术设计师熊手两人在学生时期结识,于是毕业后决定一起合作开发游戏维生,但却遭遇种种严酷的现实,逐渐消磨彼此对游戏的热情。如同一般的视觉小说形式,《Goodbye World》让玩家的视角聚焦在蟹井与熊手身上,但对应不同的篇章,旁白的部份分别道出了两人的心声,仿佛用回顾日记般的叙事来呈现每一个章节。在Demo 版本释出的前三章故事,便清楚讲述了蟹井与熊手之后的开发困境,因为没有制作出游戏等于没有收入,迫使两人必须将时间用在兼职赚取生活费,加上制作出的游戏也不受到关注,两人在房间里呈现了郁郁寡欢的情景。于是很多人都事前猜想,《Goodbye World》是一个描述独立开发者有多苦的游戏故事。然而,Yo Fujii 在故事里并非单纯以悲情牌作为卖点,而是将他们的「情感」赋予其中传达给玩家。这是每一位独立游戏开发者的初衷,也是这款游戏里所要传达的出发点。蟹井与熊手所面临的现实困境,皆引发了许多独立开发者的共鸣。游戏不受发行商青睐,不想迎合市场,却又苦思自己的作品为什么卖不出去的同时,除了「莫忘初衷」这种老掉牙的漂亮话,《Goodbye World》还将另一个重要的想法寄托在游戏故事里。当游戏不再是只为兴趣使然,而是一种工作时,你必须像社会中每一位在日常汲汲营营工作者一样,必须用面对人生的态度去认真面对游戏。不论是斥责蟹井的店长,亦或是检讨游戏卖点的发行商,在社会的所有人并不是为了兴趣或自己喜欢才工作,而是为了生活而工作。因此,光只是想做出自己喜欢的游戏,这样的觉悟还不够,因为世界上有太多有创意的游戏开发者,每个人都在等待机会,期望自己的游戏能被看见。那么,你的游戏最想先被谁看见呢?在推出《Goodbye World》之前,Yo Fujii 还曾制做过两款名不见经传的小游戏,一款名叫《Horror House》,是个很明显毫无美术力的学生作品,而另一款则开始有着细腻像素美术风格的小游戏,《206》。不过,不论是《Horror House》还是《206》,这两款游戏的名称就算放到Google 搜寻也找不到任何东西,因为没有发行商发行,这些作品只能放在Itch.io平台。换句话说,《Goodbye World》蟹井与熊手的故事似乎就是一个半自传形式的剧情游戏,在故事完成后你能发现开发者的名单,也能了解 Yo Fujii 名义的由来,正是代表蟹井与熊手。或许是因为想做自己喜欢的游戏但没有卖点,因此 Yo Fujii 做了一款「关于自己的游戏」,也透露出两人在游戏开发过程的一些回忆与约定。所幸,《Goodbye World》能够获得发行商的青睐,也有了英文、中文、韩文等语言翻译的支援,让 Yo Fujii 两人所做的游戏终于被看见了。根据推特,多亏了《Goodbye World》有了一些成绩,让Yo Fujii 得以继续制作下一款游戏,继续从事独立游戏开发者这份工作,并且预告下一款游戏将会是动作类型的游戏。虽然有一点点心酸,但《Goodbye World》并不是一个悲观的游戏,而是诉说着如何认真面对自己正在努力生活的故事。《Goodbye World》总计推出13 个章节,共包含12 个「BLOCKS」益智关卡,游戏已在Steam 正式发售,支援繁体中文。责任编辑:Rex_21