在今年的东京电玩展上,Square Enix 除了预计展出多款游戏外,也提前邀请4Gamers 等亚洲媒体访问了他们的新作《神领编年史》 (The DioField Chronicle)的制作团队,包含Square Enix 制作人平田重之、Square Enix 美术总监熊谷崇宏、Lancarse 开发总监兼战斗设计福井宏文三位,请他们谈谈这款游戏。
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《神领编年史》为战略角色扮演作品,融合了过往的SRPG,同时带有即时战略的要素。《神领编年史》 以融合奇幻、中世纪与现代的世界观,在故事中玩家将扮演蓝狐狸佣兵团,体会扣人心弦的故事。
本作目前已经在各大平台推出试玩版,受到一定的好评,有兴趣的玩家可以先游玩试玩版,届时记录也可继承至正式版。以下为本次访谈内容:Q:即时战略的战斗系统在如今算是比较少见的了,请问是如何敲定这样的战斗系统的?A:本作一开始是想做传统的SRPG,但这次想挑战一些比较不同的系统,一开始也有参考一些半即时战略的游戏,最后才决定呈现在的样子
Q:制作组有考虑过以HD-2D 的方式呈现吗?
A:如果使用HD-2D 就只能显示最小限度的内容,这会让玩家难以观看,因此最后选择了这种让角色直接出现在场上的方式,即时的呈现画面的风格。
Q:相比传统的战棋游戏,本作在操作上也便捷许多,但可能也缺少了一些排兵布阵、计算移动距离上的乐趣。请问本作是如何在「即时战术战斗」系统中强调战斗的策略性的呢?
A:本作基本上不是回合制战斗,因此不需要计算敌人距离,每一回合的损血之类,战场的动向随时都是瞬息万变,因此更接近动作游戏或线上游戏的感觉。
Q:SQUARE ENIX 过去也曾推出不少战略/ 即时战略作品,请问本作在开发企划上是否与SE 过去的作品有关,或者是受到某些作品的启发?例如像是FFT 系列、红莲之王系列等等?
A:本作有从《皇家骑士团伝説のオウガバトル》获得一些想法,当然也包括其他很多的作品,最主要还是希望能发展出一些不一样的东西。
Q:本作是否是Lancarse 迄今为止开发过的最大型的项目呢?在体验版中可以看到召唤兽系统,Square Enix在开发中参与了哪些方面的工作?
A:Square Enix 负责比较一些方向性上的指示,游戏的基础是Lancarse 以及其他外部的公司来进行,对于Lancarse 来说,这款的确是很大的作品,因此派出了很多开发人员,也有一些部分请到外部厂商来帮忙。
Q:最多能上场的就是4 人,之后还会增加吗?
A:考虑到游戏中「兵科」的系统,加上游戏平衡、比较新颖的及时战术系统,为了方便玩家操作,最终的综合考量选择了4 人,游戏后期最多也是使用4 人。
Q:这款游戏是否故事上会有重大分歧?是单一结局或是多重结局的作品?
A:本作是单一路线的剧本,因此不会有分歧。
Q:后期在普通难度下一场战斗会很耗时间吗?
A:游戏后期的时间确实会比体验版玩到的任务更长。
Q:可否透露游戏总共有多少关卡?全破要多少时间呢?
A:在关卡数的部分,主线+支线大概是70 关上下,游戏大约是30~40 小时。
Q:副官的组合要怎么搭配比较有效益?
A:倒是没有哪个组合会特别强的概念,只是让玩家可以更自由的选择角色搭配。
Q:游戏里只能操控4 人是出于照顾才接触该类型的玩家的考虑吗?制作组认为这种战斗的难点以及有趣的点是?
A:考虑到调度角色等各项操作,最后决定4 人是最好的,会需要在短时间内做出很多的判断,再做出很快的选择与调整,也许一个关卡的时间比起传统的SRPG 来的短,但玩完的成就感也会多出很多。
Q:在之前推出的体验版中,敌人的AI 似乎普遍不是很强,出击欲望也不太高,导致大多数敌人都一直在站桩等待玩家进攻。请问正式版的后期战斗中会对这一点进行改善,以打造出一个更加动态的战场环境吗?
A:基本上敌人的AI 不会调整,但后期会因为敌人的数量、兵种,以及通关条件都有不同,玩家会需要同时处理更多事,也会更加考验玩家安排战略的能力。Q:游戏通关之后会有什么可以重复游玩的要素吗?比如是否会有无尽模式之类的内容?
A:可以继承等级、装备来进行第二轮的游戏,但没有特别的二轮要素。
Q:在试玩版释出后,团队获得了哪些重大意见,正式版会有修改的地方吗?
A:体验版的内容还很初期,因此玩家还无法看到很全面的东西。但我们有收到很多正面的回馈,当然也有前面提到关于AI 的问题,很郭玩家表示这次试玩版到了第一章第五关才会比较难,相当有趣,是有符合开发团队的期待。
Q:游戏设计可以回到前面的关卡练功,那会加入自动战斗等等加速的方式吗?
A:没有要加入自动战斗的功能,会让玩家可以回到前面的关卡,主要是让玩家挑战副目标的内容与报酬。
Q:本作用什么方向去设计难易度?
A:基本上游戏是比较新的游戏模式,因此会建议不熟悉的玩家选择简单模式。但如果已经上手的玩家,游玩困难难度也是可以的。但整体来说,我们希望可以让所有玩家都可以体会到乐趣,也因此把游戏难度整体设计的比较低一点。
最后制作团队表示,本作是在战略上加入了即时要素的新类型作品,因此希望不擅长战略游戏的玩家也可以试试看。中文区的玩家应该常玩moba 和RTS 类型的游戏,因此应该可以掌握到本游戏的系统,以及体会到有趣之处和其他作品的不同。另外相信在游戏中会可以理解为什么会把视觉这样的设计。
《神领编年史》 于9 月22 日在PS5、PS4 、Nintendo Switch、 Xbox Series X|S、Xbox One 、Steam 上发售,支援繁体中文。其中数位豪华版可以提前两天开始游玩。
关键词: 制作团队
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