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很少生存游戏会让角色死亡七孔流血,但Spike Chunsoft 开发的3D 动作角色扮演游戏《来自深渊朝向黑暗的双星》就是一款所有玩家都想看到的血尿生存游戏,本作已在今(2)日于Nintendo Switch、PS4、PS5 平台发售。游戏一开始会先由莉可作为新手教学从深界一层的探索开始,玩家能熟悉探索狩猎的战斗,确认血量、饱足与耐力等状态,同时最重要的是收集任务素材。基本上游戏地图并非完全的开放世界,不过某些地图的探索范围相当广大。众所皆知,《来自深渊》是一款剧情相当胃痛的作品,背景建构出的深渊世界潜藏着有着珍奇异兽与神秘的文化遗迹,然而深渊本身独特的「上升负荷」诅咒,则成为游戏中探索的一大门槛。只要玩家的探索水平高度上升,即会受到诅咒导致状态愈来愈糟。而有关上升负荷的触发,制作团队非常的认真,光是你一踏进深界一层,在深度不到5 公尺的地方持续立定跳,也会累积上升负荷导致角色呕吐...是的,凡指任何上升(也就是降低画面中央的深度数值)动作,都会产生上升负荷,这为玩家的探索带来许多不确定性,也算如实呈现游戏的玩法精神。而游戏虽然不是全开放世界,但地图设计依然有着失足的可能性,这里的高低差没有隐形墙这种东西,掉下去就是死亡。还有,背包负重也是一个关键,如果你在攀登的时候背包过重,下场也是死吧拉吸...一般来说,死亡体验对玩家是一种负面感受,但这似乎不套用在《来自深渊》或是《黑暗灵魂》这类作品,某种程度来说,这游戏就是愈血尿才愈能忠实的呈现原作的胃痛精神。无论如何,本作已在今日发售,有意探索深渊的「赤笛」们将会展开一连串的任务,并且一同感受斯巴拉希的死亡快感。Spike Chunsoft 开发的3D 动作角色扮演游戏《来自深渊朝向黑暗的双星》就已在今(2)日于Nintendo Switch、PS4、PS5 平台发售,PC Steam 预计在9 月3 日上市。关键词:
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