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当前关注:打宝ARPG《火炬之光:无限》10月上市,爽快刷装打造独一无二流派


【资料图】

以自由畅快的打宝体验为主打的跨装置作品《火炬之光:无限》,游戏在先前释出首个赛季「黑潮来袭」机制,究竟本作是一款什么样的游戏,详见底下游玩心得实测。作为经典打宝系列游戏,《火炬之光》响亮的招牌名称是许多玩家的共同回忆,时至今日游戏在2022 年释出最新续作,让玩家得以重新体验有着截然不同面貌的《火炬之光:无限》。本次游玩的《火炬之光:无限》是由心动网路所负责研发的游戏作品,玩家将在游戏中扮演「火炬之光」的组织成员, 为拯救世界而战,整合剧情、任务、副本等玩法,让玩家自由搭配技能、天赋和装备来强化角色。游戏主打高自由度的流派(Build)组合,结合爽快的打宝体验、独一无二的英雄系统和赛季内容更新,为玩家呈现一款别具风格的 ARPG 作品。在游戏测试版本当中,可以试玩的角色共计五种,每个英雄拥有专属的特别能力,一如可自由搭配的天赋和装备系统一样,玩家在游戏中可弹性调整的方向相当宽广,「无限」自由。《火炬之光:无限》的故事发生在《火炬之光2》200 年后的「灰烬科技」时代,外域邪神意外坠落,撞碎了代表着世界生命力的原初之火,火种裂成四块散落到各地,灾烬开始出现,并逐渐肆虐蔓延。而在不断崩坏的世界里,有一支对抗黑暗的先锋力量「火炬之光」,他们致力于寻找火种,试图藉由重燃原初之火来遏制灾烬,玩家所扮演的角色将与搭挡阿瑞娅一同踏上了集齐火种、重燃原初之火的冒险。游戏初期顺着新手教学,很快可以概略上手角色配点、装备组合等系统内容,整个架构看似简单但实际搭配起来仍需花点巧思,光是能玩的天赋配点就有许多不同分支可走。以游侠的卫哨技能来说,单一技能根据属性差异会有不同功能,不同功能的卫哨自然能够应对不同的战斗情境,多元的技能组合形成不同流派,而这也是《火炬之光》系列老玩家所熟悉的醍醐味。在游戏初期,大部分玩家的时间都会投入在组合出理想流派配装,从中进行不断反覆刷装的流程,以测试阶段的刷装体验来说,入门配装的取得门槛不会太高,且刷装这件事情本身还不会需要玩家付费课金。游戏的课金要素排除造型之外,契约之灵系统会是玩家在游戏内的投资重点,契灵的存在相当于宠物的概念,稀有度和强度挂勾。不同的契灵能为角色带来各种效果与加成,如果要强化则是需要吃掉同样的契灵来升阶,这点和大部分常见的游戏设计类似。本作没有常见的「金币」货币设定,让上架至交易所销售的装备转换成各类不同的通货道具,强化打宝诱因。实际游玩下来,《火炬之光:无限》整体体验来说还算可以,足够开阔的场景地图、操作流畅,无体力设计让打宝过程不受限制。游戏看似分支的角色系统,实际上在后期基本上殊途同归,每一个英雄最终都能体验到所有的技能,而多元的技能组合购建而成的流派玩法,更是贯串本作的游戏核心。《火炬之光:无限》打宝精神仍在,受限于测试版本仍有部分功能待微调,偶尔在游戏过程中会看到部分BUG 出现。目前游戏暂时还没公告正式上市时间,仅透露接下来预计将在10 月正式亮相,如果本身是喜欢打宝游戏的你,不妨可以试试《火炬之光:无限》。

关键词: 火炬之光 ARPG

责任编辑:Rex_16

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