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新作访问《卧龙:苍天殒落》安田文彦、山际真晃:讲求成就感且不会太困难


(资料图片)

作为9 月东京电玩展的亮点之一,光荣特库摩游戏今(26)日释出《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)的实机影片。制作人安田文彦、开发制作人山际真晃亦为此接受媒体采访。相较于《仁王》系列的「日本x 武士」,《卧龙》以Team Ninja 擅长的动作风格,结合三国志历史与中国武术,意图打造一款全新动作风格内容,主打毫无冷场、内容扎扎实等特性。《卧龙》由Team NINJA 品牌长暨制作人安田文彦、开发制作人山际真晃主导。附带一提,山际真晃曾经是《血源诅咒》制作人,2021 年自索尼Japan Studio 离职。对于成为开发生力军,山际真晃表示这次不会让玩家感到过分困难,因为「诛死游戏」的魅力就在于跨越难关的成就感,难度平衡必须十分重视。《卧龙》会比《仁王》更难吗?制作人指出《仁王》系列目标是符合「武士」注重动静之间的战斗,因此被赋予「精力」(体力)系统,以及「残心」、「架式」等要素。然而,《卧龙》的角色没有「体力」概念,而是透过「化解」瞬间转换攻防,面对强大且没有太多破绽,展现快速战斗与高频率的攻守交替,借以让玩家获得积极进攻的乐趣。不是「仁王3」而是《卧龙》根据开发团队描述,开发契机是开发新游戏过程中,在讨论使用《仁王》的形式、知识期间,提出了以「黑暗的三国志世界观x 中国武术」的新动作风格。因为安田制作人本身从小就《三国志》的漫画、小说以及游戏,自然就让这一切动起来了。《卧龙》不是诸葛亮,而是普通村夫一般人想到《卧龙》第一印象都是诸葛亮,这次成了无名小卒,安田文彦认为「卧龙」(Wo Long)代表潜伏中的龙,也就是世间还未知晓的英雄或豪杰。这次主轴是描写的是在后世成为英雄的武将们,尚未崭露头角的故事,也就是主角从默默无名变成龙的历程。《卧龙》是这样的游戏承袭隐藏在史实背后细节的叙事风格,玩家主角并非帝王良将,只是一个无名小卒,期盼吸引喜欢历史,以及对《三国志》不熟悉的玩家。被强调纳入的中国武术要素,安田文彦指出,主要参考了体术、兵器的使用,再转化为动作游戏风格;动态捕捉则委托了熟悉中国兵器的专家。曾经在情报中透露《卧龙》的跳跃要素,安田文彦近一步表示,跳跃除了在垂直地图进行探索,也能用在战斗中;此外还有二段跳,以及从中衍生出的踩踏动作。两位制作人在访谈尾声,表态将努力为《卧龙:苍天殒落》带来独有的全新游玩体验和价值,期盼可以持续获得玩家支持。最后是这次释出的实机影片。

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责任编辑:Rex_17

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