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我对《合金装备 3》重制感到兴奋有两个原因:该系列中的这个条目从未在 PC 上播放过,而且它是《合金装备》在 MGS5 之前的巅峰之作。那个开放的世界,不太注重叙事的合金装备传奇是一款无与伦比的隐形游戏,但 MGS3 确实是小岛从 1998 年到 2008 年工作形式的巅峰之作,前四场比赛。不过,今天的 CG 预告片给人的感觉并不太像《合金装备》——至少不像小岛秀夫那样。这段简短的预告片让我想起了小岛对合金装备系列的控制力,包括它们在 E3 等大型行业活动中的展示方式。在 2000 年代初期,E3 新闻发布会仍然是沉闷的事务,穿着西装的商人在游戏预告片之间谈论销售数据和观众统计数据。Konami 当然也不例外,但 Kojima 带来的预告片显然被设计成事件,而当时其他游戏预告片则不是。最初的 MGS 3 预告片不仅仅是两分钟的宣传片。它集游戏展示、喜剧和图形引擎于一体。小岛似乎对揭示游戏的存在不太感兴趣,他更感兴趣的是制作一部传达游戏基调的迷你电影。随着时间的推移,我对他对好莱坞的痴迷逐渐消退——我真的不在乎他让 Elle Fanning 和他最喜欢的好莱坞名人出演了《死亡搁浅 2》 ——但在 2003 年,没有其他人以这种方式展示游戏。我很有信心地说《合金装备 3》不仅是《合金装备》的巅峰之作:它也是 E3 游戏展示的巅峰之作。它一直在继续,突然将基调从悬疑转换为动作,再转换为闹剧,然后再转换回来,包括关于侠盗猎车手的元笑话以及比当年的王者归来更多的假结局。作为一个简短的故事讲述,它在 20 年后仍然表现得非常好。它几乎没有揭示整个游戏,没有放弃故事细节,甚至没有像传统的“垂直切片”演示那样展示游戏的实际延伸。相反,MGS3 预告片更像是 machinima 的官方作品,制作自己的断章取义的战斗来炫耀 Snake 的一系列新动作……包括吃蛇。Konami 表示重制版将是“对原始故事和游戏设计的忠实再现”,所以我希望让《合金装备 3》变得伟大的一切仍然存在。丛林隐身和环境系统暗示了 MGS5 稍后将大开的深度。几场 Boss 战堪称历史悠久,包括与 The End 的开放式狙击战。不过,我最喜欢合金装备 3 的地方在于冷战和核军备竞赛与小岛的政治评论风格的契合度。该设置允许一定程度的老式间谍电影阵营,同时从《合金装备 2》错综复杂的数字时代政治中抽身出来。2003 年的 MGS3 预告片以及 2004 年的精彩续集,展示了更多的故事——两人都陶醉在那种语气中。这种游戏会在 2023 年彻底灭绝吗?如果不是,它肯定是濒临灭绝的。我们很幸运,如果揭示包括游戏玩法而不是为流行歌曲设置的过度抛光的 CG 粒子巨星。即使在最好的情况下,今天精心设计的游戏预告片也不值得在一两年后观看。今天的《合金装备 3》翻拍版在多年后肯定也不值得一看。也许没有必要这样做——毕竟,要超越原版是很困难的。但是在这里使用完整的 CG 具有真正的“甚至没有尝试”的能量,特别是因为它是自 2018 年灾难合金装备生存以来 Konami 发布的第一款合金装备。我不认为说小岛永远不会发布预告片这个行人是英雄崇拜。它至少会通过屏幕上弹出一些愚蠢的文本来削弱紧张感。关键词:
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