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每日简讯:Teardown 的新创意模式更新是其蓬勃发展的改装场景的重大飞跃


【资料图】

使用 Teardown 即将推出的创意模式创建、保存和生成在游戏中制作的对象。PC 上最好的沙盒游戏之一是获得创意模式。如今天的PC 游戏展所示,Tuxedo Labs 正准备推出用于Teardown的游戏内创建工具,允许玩家在游戏内为地图或对象建模并保存它们以备后用。众所周知,我们是 Teardown 的忠实粉丝。它独一无二的破坏引擎和开放式谜题证明了它在我们的PC 游戏 100 强榜单中的地位,但在过去几年中真正让 Teardown 成为话题的是它蓬勃发展的模组场景。Teardown 的 Steam 创意工坊页面拥有超过 5,000 个强大的模组,其中包含定制工具、武器、车辆、敌人、地图,甚至是定期上传的完整战役。创意模式对于迄今为止不得不使用完全外部工具的拆解建模者来说应该是一个福音。对于更随意的 Teardown 爱好者来说,这也是一个巧妙的功能——只需按一下按键,您现在就可以切换到创建而不是破坏(然后很可能返回到破坏)。我玩创意模式已经有几天了,虽然沙盒创意模式通常不是我的菜,但我很喜欢为 PC Gamer 徽标快速建模。这些工具比 Minecraft 创建模式更具艺术性,它让您一次放置一个方块,因为 Teardown 让您可以真正地用 3D 体素“绘画”。您可以自由绘制、绘制直线或拖动一个巨大的盒子。该模式目前支持在 Teardown 中找到的所有材料/颜色,包括一种特殊的树叶刷,可以快速制作灌木或树木。“形状”工具可让您突出显示自定义创作并将它们保存为可以在任何其他地图中生成的对象。我可以看到模组制作者使用创意模式来制作地图的快速模型,或者只是作为带有破坏物理的 3D 艺术工具,但它远 非成熟的创意套件。您仅限于我提到的几个笔刷选项,没有橡皮擦工具(只是撤消),并且制作具有实际目标或敌人的关卡所需的所有脚本和编程都保留在 Teardown 的外部 API 中。根据 Tuxedo Labs 的说法,这是设计使然。早在 3 月份,Teardown 的创作者丹尼斯·古斯塔夫森 (Dennis Gustafsson)就将创意模式描述为与其说是工具,不如说是玩具。“把它想象成喷漆罐的 3D 版本,”他说。“这比实际建造东西更有趣,但它为您提供了在现有世界中建造东西的工具。它并不是真正为了精确而设计的。”经验丰富的 Teardown modders 在 1.4 更新中还有其他值得期待的东西:modding API 中的一个新工具允许用户“创建脚本以通过在运行时动态添加和删除体素来重新排列和操作形状。” 这听起来很酷,因为对于 Teardown 的体素化地图有多漂亮,它们完全静止不动,直到您开始破坏它们。通过此 API 更改,模组制作者将能够创造随时间变化的空间,例如让“种子长成树木,雨水积聚成水坑,车辆生锈”。自定义对象生成的引入是 Teardown mod 的最后一次重大飞跃。接下来可能是对象变形。尽管 Tuxedo Labs 并未打算将 Teardown 开发为在其中制作其他游戏的平台,但 Gustafsson 已经开始接受这个想法,并计划在未来的更新中“朝那个方向迈出一步”。今天的 PC 游戏展还有很多值得一看的内容,包括 20 款游戏的全球首发和博德之门 3 的新信息。

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责任编辑:Rex_13

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