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GDC 2023:与恐龙马球俱乐部一起制造可预测的混乱|全球速看料


【资料图】

在 GDC 2023 的恐龙马球俱乐部采访中,我们谈到了鼓舞人心的在线土木工程、Mini 概念是如何产生的,以及该系列的未来。本周是 GDC 2023,我们在交易大厅里与所有我们可以接触到的开发人员进行了十分钟的交流。因此,当我们遇到恐龙马球俱乐部的兄弟姐妹创始人 Rob 和 Peter Curry 时,我们急切地询问他们是否可以抽出时间来谈论迷你地铁、迷你高速公路等所有事情。令人高兴的是,他们有义务这样做。如果您不知道,Dinosaur Polo Club 是一家总部位于新西兰的开发商,以其上述交通拼图游戏、Mini Metro 和 Mini Motorways 而闻名。这些游戏将极简主义的视觉效果与深度解谜游戏相结合,不仅催生了大量模仿游戏,而且还激发了土木工程爱好者的在线社区,他们渴望分享他们在游戏中的创作。所以,我们从头开始,询问Mini概念是如何产生的。“其中包含一些内容。我真的很想再次制作游戏,因为我仍然认为自己是游戏开发者,但我已经五年没有发布任何东西了,”Peter 在继续之前告诉我们,“所以那是 2016 年 4 月,推销极简主义,效果非常好我们想做的事。所以我们互相讨论了大约一个小时左右的想法,我最近去了伦敦,我真的很喜欢坐地铁从 A 地到 B 地。”这次伦敦之旅和伦敦地铁导航的后勤工作巩固了以地铁为基础的益智游戏的概念,各种地铁地图的清晰度和颜色与兄弟俩的极简主义意图完美匹配。一旦所有的元素都准备好了,两人很快就弄清楚了他们的核心概念。“老实说,这是我们设计过的最简单的游戏。我们口头设计了大约半个小时。这与现在的设计几乎相同”,Peter 是这样在 Mini Metro 的第一个化身之前将开发放在游戏即兴比赛中的。game jam 也取得了成功,Peter 告诉我们“每一步的验证水平都在提高,所以毫无疑问会取得一些成功。不过,我认为成功的程度超出了我们的预期”。迷你地铁爆炸式增长并不是库里兄弟没有预料到的唯一部分。正如我们之前提到的,迷你地铁和迷你高速公路都激发了许多在线业余土木工程师的灵感,整个 YouTube 频道都致力于在这两款游戏中一些最具挑战性的地图上获得最高分。我们询问开发者他们是否预料到这种反应或游戏玩家社区的聚集。这是 Rob 诚实的“不”,然后带着谦逊的笑声。“这主要是偶然的。我认为我们现在在游戏中投入了更多的精力。但这是乐趣和现实主义之间的平衡”,兄弟们继续解释道,“另一个令人高兴的意外是,人们经常说,通过玩我们的游戏,他们现在可以理解为什么事情会迟到或其他什么。他们对那些必须组织这些事情的人有某种同情,因为有很多事情需要平衡,而且只是因为公共汽车晚点了,那可能只是因为另一条线路很忙。所以这真的很酷,我们实际上能够建立同理心,是的,进入这个世界。”如果您玩过迷你地铁或迷你高速公路,您就会知道这款游戏可以从禅宗般的解谜乐趣发展到只需一步错误就令人难以置信的沮丧,因此我们询问了 Rob 和 Peter 他们如何描述游戏玩法并收到了回答我们不能同意更多。“这是可预见的混乱,”他们说,并解释了您对司机的有限代理权如何意味着您只有一定程度的控制权,从而将更多的责任放在创建不太可能造成延误的路线上。不过,令人着迷的是,开发人员意识到我称之为迷你地铁和迷你高速公路的“开关”,当它从简单的路线构建转变为你觉得几乎无法控制的东西时。“当事情达到这个危机点时,我们认为这是推动游戏走向结局的关键部分。就像每场比赛都需要与您保持一致并告诉您它进行得不够顺利。有些人发现这很难。但对我们来说,它必须在某个地方结束,” Rob 告诉我们,指出游戏无法取胜的本质让如此多的玩家投入其中,不过显然确实吓跑了一些人。当然,在与恐龙马球俱乐部的团队交谈时,我们不能不询问迷你地铁和迷你高速公路的未来,尤其是前者即将迎来十周年纪念日。虽然这些家伙做了通常的“我们不能说太多”的例程,开发人员像 FBI 特工抽出他们闪亮的徽章一样抽出,但兄弟俩确实表示他们计划“适当地庆祝里程碑”并暗示了一些内容作品。我们确实设法从两人那里得到确认,在最近的釜山更新之后,更多的地图将出现在迷你高速公路上。不幸的是,Rob 或 Peter 无法分享我们预期去的确切位置,但我们确实对选择新地点的过程有了一些了解,他们告诉我们“我们一直在寻找新的地方. 我们确实希望确保我们也不会只是击中要点,试图专注于可能没有得到足够关注或世界上存在差距的领域。”关于该系列的下一场比赛,在礼貌地取笑 Rob 和 Peter 关于该系列标题的头韵性质之后,我们询问了我们可以从未来的恐龙马球俱乐部标题中看到什么。在这里,两人出人意料地坦诚相待,告诉我们他们已经稍微退后一步,将下一款游戏的控制权移交给“下一代恐龙设计师”,同时在整个过程中提供建议和支持。我们从与恐龙马球俱乐部的 Rob 和 Peter 的谈话中得出的结论是,创建游戏与创建运输线路并没有太大区别。你可以用最好的意图来设置它,并有关于如何成功的明确参数,但所有事物的混乱本质都会在某个时候介入。对开发者来说幸运的是,在线土木工程师军团与晚点火车相反,它为恐龙马球俱乐部机车火箭助推器提供了动力,我们只期待工作室未来有更多精彩内容。如需与开发人员一起进行更深入的探讨,请查看我们的Yoko Taro 访谈,了解 Nier 的所有内容、Omega Strikers 对 Odyssey Interactive 的访谈,以及我们对 Ustwo Games 的 纪念碑谷访谈回顾。

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