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不幸的是, 《Starfield》 在游戏机上的体验并不如丝般顺滑。Xbox One 在 Xbox One 推出时经历了一段相当艰难的时期,早期的很多游戏都没有达到 1080p 的分辨率。随着时间的推移,随着开发人员开始了解硬件以及微软发布了更强大的游戏机版本(例如 Xbox One X),这种情况发生了变化,但这仍然是一场斗争。话虽如此,Xbox 希望确保这种情况不会再次发生,并将Xbox Series X定位为世界上最强大的游戏机,并将Xbox Series S推向更休闲、功能更弱的选择,适合寻求较低入门成本的玩家。虽然我们已经看到许多游戏以 4K60FPS 运行,甚至以良好的分辨率和 120FPS 运行,但也有一些较弱的例子。 Redfall最近推出,目标是 30FPS,但在玩游戏时经常会低于该值。现在,《Starfield》 已确认在 Xbox Series X 和 S 上锁定为 30FPS。显然,在 PC 上,你可以随心所欲地运行它,但游戏机却没有那么奢侈。Bethesda 的 Todd Howard 告诉 IGN,他们将游戏锁定在 30FPS 以保持一致,尽管游戏可以更高,有时甚至达到 60FPS。Howard 指出,他们力求保真度和一致性,因此他们决定将帧速率锁定在 30FPS,而不是采用波动的帧速率。“考虑到我们之前的比赛以及我们的目标,我认为这并不奇怪,”霍华德说。“总是这些巨大的、开放的世界,完全动态的、超详细的,任何事情都可能发生。我们确实想做到这一点。X 上是 4K。S 上是 1440。我们确实将其锁定在 30,因为我们想要保真度,我们想要所有这些东西。我们不想牺牲其中的任何一个。幸运的是,在这个游戏中,我们让它运行得很好。它通常运行得远远高于这个值。有时它是 60。但在控制台上,我们确实锁定因为我们更喜欢一致性,你甚至不需要考虑它。我们不想牺牲让我们的游戏感觉非常非常特别的体验。所以感觉很棒。我们真的很高兴即使在激烈的战斗中也有这种感觉。当然,也许在发布之前这种情况可能会改变。粉丝们已经对此感到有点沮丧,所以也许他们可以选择将其锁定在 30,但也可以切换它,以便它可以波动。然而,这可能说起来容易做起来难。不管怎样,到目前为止,贝塞斯达似乎对Starfield充满信心,因为它在 Xbox 展示会上展示了该游戏 45 分钟的游戏玩法。关键词:
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