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世界视点!AEW:Fight Forever 重拾黄金时代摔跤游戏的态度


【资料图】

斯克问大多数摔跤迷都会提到 90 年代末和 2000 年代初是最好的时代,无论是对于擂台产品还是针对 Nintendo 64 和 PlayStation 发布的视频游戏系列。诸如WWF No Mercy、WCW/nWo Revenge和早期的 SmackDown!等游戏 系列很容易学习但很难掌握。差不多 25 年后,All Elite Wrestling 希望通过AEW:Fight Forever来体现这种易用性和怀旧感,而且它已经非常接近了。从机制上来说,《Fight Forever》植根于摔跤电子游戏的黄金时代,很大程度上是因为 AEW 聘请了制作上述游戏的开发商 Yuke"s。初学者可以通过按键取得胜利,但也可以慢慢学习各种华丽和杂技的动作,具体取决于你按下相同按钮的时间和时间。AEW 经理 William Regal 会指导您完成一系列教程,向您展示游戏简单的基础知识如何吸引那些怀旧的休闲粉丝,同时高技能上限又如何为铁杆摔跤爱好者提供无限潜力。当我发出垃圾邮件嘲讽时,我仿佛回到了那些年紧握 N64 控制器的情景。当我从擂台的角落一跃而下时,我想起了玩《WWF No Mercy》的日子。从风格上来说,《Fight Forever》也着眼于过去,具有夸张和卡通化的美感,与 WWE 2K 游戏的超现实主义相反。有些摔跤手的脸在角色选择屏幕上看起来确实不准确或不准确,但在擂台上看起来明显更好。每个 AEW 摔跤手都有一套独特的嘲讽和音效,以及鼓励您尝试的独特动作组 - 更好地发现每一次擒抱和攻击。现代摔跤游戏可以包含如此多的动作,以至于角色的身份被淡化。可以这么说,由于这种复杂性,我觉得没有必要仔细筛选他们各自的制图。但《Fight Forever》的简单性和深度的结合已经让我着迷了。在《精英之路》中,也许是最倾向于街机的模式,你可以选择一名摔跤手并执行一整年的故事情节。每周,您都会前往不同的城市,同时尝试增加您的统计数据并保持高能量水平。您可以通过品尝当地美食、在健身房锻炼、在著名地标(美国国会大厦、自由钟、拉斯维加斯大道)举行新闻发布会来实现这一目标。这些行动大多需要你与 NPC 交谈,但你也可以选择玩迷你游戏来提高你的统计数据。忽视这个养生法可能会导致损失、倦怠,因为你没有通过饮食补充能量,甚至受伤。一路上,您可以与冒险中遇到的摔跤手自拍。即使作为崭露头角的摔跤手或被创造的摔跤手,您仍然可以极客。故事情节分为四个按次付费的事件,并且经常重现著名的 AEW 故事情节。现实世界中的事件亮点通常会在故事完成后播放,为不知情的人建立传说。虽然对于职业摔跤手来说,这听起来似乎是一个简单的旅程,但《Fight Forever 》中的 NPC性格古怪,他们的反应往往近乎荒谬。您与一位摔跤手讨论艺术和中产阶级化的影响。您可以在威尼斯海滩找到令人毛骨悚然的斯汀 (Sting)。洛杉矶的一位女服务员严肃地告诉你,牛油果吐司是一顿值得的一餐。有大量的自嘲和第四堵墙的打破。各个部分可能会重复,但它们有助于防止连续打 20 场比赛而造成的倦怠。自始至终,Yuke 始终表现出对媒体的热情欣赏。尝试摔倒但未完全达到 3 数时,将会显示 2.99 数,这已成为摔跤界的一个常见短语。创建自定义摔跤手后,您会看到一个图形,上面写着“[您的玩家]都是精英”,这与现实生活中新的 AEW 摔跤手的介绍方式保持一致。得克萨斯州奥斯汀有一家健身房,名为 Fang McFitness,源自 Fang McFrost,在某位摔跤手决定使用 Stone Cold Steve Austin 之前,方是被拒绝的名字之一。游戏中存在太多这样的小细节,无法在此一一列出,但为了发现更多内容,玩几十场比赛还是值得的。《永远的战斗》并非没有粗糙的边缘,让人感觉像是明显的、令人费解的遗漏。也许是因为它自 2020 年以来一直在开发,考虑到该公司在短短三年内的发展速度,最初的人员规模相对较小。AEW已经签下了数十名新摔跤手,老板托尼·汗甚至买下了前竞争对手荣誉之环,该赛事已成为AEW的姐妹赛事。即便如此,在开发过程中首次亮相的主要选手(如 CM Punk)仍出现在游戏中,而其他在公司工作时间较长的摔跤手(如 Evil Uno、Alex Reynolds 和 Sonny Kiss)却失踪了。这些遗漏可以通过可解锁内容和未来的 DLC 来弥补——AEW 已经宣布了包含另外六名摔跤手的季票。但他们的缺席现在令人遗憾。总的来说,《Fight Forever》的各个部分都感觉有点仓促。最值得注意的是,该游戏以 AEW 女子锦标赛的第一个版本为特色,自 2021 年以来已经经历了两次新的迭代。没有更新资产似乎是由于期限紧迫的结果,或者,再次,只是忽视了在发布时利用的机会。加载屏幕会弹出,突出显示摔跤手的引言,但引言通常是几年前比赛中的一次性台词。您在游戏中也找不到大部分 AEW 授权的主题曲。从本质上讲,《Fight Forever》是一封写给职业摔跤视频游戏黄金一代的情书。它并不完美,而且在内容方面,它有点过时了——但每次我拿起控制器并开始新的比赛时,我的大部分抱怨都会消失。那些昔日辉煌岁月的怀旧和精致从很多角度散发出来,以至于很难挑剔那些不足的地方。AEW:Fight Forever既是一种忠实的致敬,也是未来充满希望的象征。

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