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Riot 开发者牺牲了《英雄联盟竞技场》最初的想法以加快发布速度


(相关资料图)

在Riot Games最新的开发日志中,该公司重点介绍了最近推出的竞技场模式,该模式受到了英雄联盟社区的热烈欢迎。该团队分享了向客户端添加备受期待的新游戏模式背后的原因,以及其创建的一些细节。 Riot 模式设计负责人 Daniel Emmons 表示,今年年初,Riot 认识到联盟玩家在相当长一段时间内一直感到“服务不足”。这促使Riot 在 2 月份发布了一次开发更新,其中 Riot 分享了今年夏天二对二游戏模式的到来,但牺牲了其他现有的轮换游戏模式,如 Urf、Spellbook 和 One对全部。在其发布前的几个月里,围绕后来成为竞技场模式的炒作和期望急剧增加,而且玩家似乎对所交付的产品非常满意。现在,Riot 希望阐明 Arena 的诞生过程。据《英雄联盟》工作室负责人安德烈·范·鲁恩 (Andrei Van Roon) 表示,Riot 已经在探索“一系列游戏模式”,但 2023 赛季初玩家的不满情绪让今年推出一款游戏模式产生了“紧迫感”。最初,开发团队于 2022 年底开始制作 Arena 原型,打算在 2024 年交付成品。但最终,他们被要求在今年夏天这样做。正如 Riot 模式产品负责人 Eduardo Cortejoso 所描述的那样,这个想法是为了创造一种“压力较小的联赛体验”。竞技场很快成为 Riot 的首要任务,因为很明显,工作室内的炒作会迅速传播给玩家,但留下良好的第一印象仍然不够。“我们不想只是制作一款让人们觉得‘哦,这太酷了’然后就停止玩的东西,”埃蒙斯说。“我们真的很想尝试制作一种有长度的模式。”深入了解竞技场的本质后,团队必须从一开始就解决某些问题。这导致我们决定添加《云顶之弈》的增强功能,并创建一个名为“深水”的全新地形类型,这将有助于竞技场等狭窄地图中的远程英雄。像塞特和拉克斯这样的英雄客串的加入,也带来了联盟玩家在竞技场战斗时必须牢记的 另一层战略玩法。根据埃蒙斯的说法,《竞技场》发布后的最佳场景是找到一群喜欢《英雄联盟》但与《召唤师峡谷》地图不同步的玩家。 在经历了所有的压力和艰辛之后,同时也是创建竞技场模式的愉快时光之后,Rioters 希望“玩家不希望我们关闭竞技场”,自游戏模式发布以来,许多人都表达了这一观点。

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