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《星球大战绝地:幸存者》的战斗很棒,但对一些粉丝来说绝对具有挑战性,但《星球大战亡命之徒》的战斗可能更容易上手。星球大战电子游戏并不经常因其战斗机制而闻名。虽然《星球大战:共和国突击队》、《星球大战:原力释放》、当然还有《星球大战:前线》系列等某些作品都非常强调战斗并拥有一些出色的机制,但对于绝大多数星球大战来说,最大的亮点是战争电子游戏的特点是能够以如此引人入胜和互动的方式捕捉标志性的科幻宇宙,通常通过故事、角色、世界构建,以及最重要的演示。但当谈到《星球大战亡命之徒》和《星球大战绝地:幸存者》等现代作品时,战斗似乎很容易成为他们最大的资产之一。深受《黑暗之魂》、《血源》和《只狼》的启发,Respawn 的《星球大战绝地》系列将战斗置于体验的前沿和中心,使光剑的每一次砍杀和招架都感觉相当强大和令人满意。虽然《星球大战绝地武士》的战斗是该系列中最好的,但《星球大战亡命之徒》最终可能会以一种特定的方式击败它。《星球大战亡命之徒》的战斗比《绝地:幸存者》更容易上手《星球大战绝地武士》的战斗系统很大程度上受到FromSoftware 的《灵魂》公式的启发,虽然这意味着它为那些喜欢这种类型战斗的人提供了深刻且有益的游戏玩法,但它也对那些不喜欢这种战斗的人产生了强烈的不利影响。简而言之,并非所有人都喜欢类魂战斗。有时可能会非常艰难且近乎无情,对于那些以前从未玩过《Soulslike》的人来说,《星球大战绝地武士》的战斗一开始可能会让人真正感到厌烦。虽然难度设置可以让《星球大战绝地武士》的战斗更容易上手,但这种有条不紊、谨慎的战斗风格并不适合某些粉丝。相反,一些《星球大战》粉丝宁愿直接冲破成群的敌人,而这似乎正是《星球大战亡命之徒》要做的事情。根据育碧 6 月展示期间公布的游戏演示,《星球大战:亡命之徒》将是一款第三人称射击游戏,其战斗看起来与《神秘海域》 、《古墓丽影》或《控制》等其他动作冒险游戏非常相似。在粉丝们看到的简短战斗序列中,玩家角色躲在掩体后面,从掩体中盲目射击,瞄准敌人进行更准确的射击,所有这些都是标准的第三人称动作冒险游戏。如果这一小小的战斗游戏玩法能够代表最终产品,那么可以肯定的是,《星球大战亡命之徒》将比重生娱乐的《星球大战绝地》系列更容易上手。玩家无需担心招架时机或在正确的时间使用哪种光剑姿势,在《星球大战:亡命之徒》中击倒大多数敌人所需要做的就是傻瓜射击,这让普通观众更容易上手。但这并不是说《星球大战亡命之徒》的战斗缺乏深度。虽然战斗的基础知识可能会让玩家完成《星球大战亡命之徒》的大部分战斗遭遇,但经验丰富的玩家将能够利用游戏更先进的战斗机制,在更短的时间内消灭敌人。根据粉丝迄今为止所看到的内容,《星球大战亡命之徒》将拥有一些更复杂的机制供玩家在激烈的战斗中使用,从不同类型的爆能弹(例如中和护盾的电动射击)到获得护盾的能力玩家的毛茸茸的同伴尼克斯从战场上夺取更强大的武器并将其带回给他们,大概有一系列不同的可解锁技能。所以虽然《星球大战亡命之徒》可能更容易上手,但它应该仍然有足够的实验空间。关键词:
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