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《阿特拉斯陨落》发售前需要了解哪些内容


【资料图】

《Atlas Fallen》是《Lords of the Fallen》和《The Surge》原版开发商 Deck13 的最新作品,但它并不像许多粉丝所期望的那样。开发商 Deck13 Interactive 的下一款游戏《Atlas Fallen》即将发布。尽管因《堕落之王》和《浪潮》的原作而闻名,但迄今为止《阿特拉斯堕落》所展示的一切都表明,该游戏将成为工作室的一个出发点。《堕落之王》是继《黑暗之魂》大获成功后最早的“类魂游戏”之一,而 Deck13 凭借《The Surge》和《The Surge 2》继续给该类型的粉丝留下深刻的印象。大多数人会认为他们是为了另一款《魂系列》与《阿特拉斯堕落》,但工作室正在为其最新的作品尝试一些新的、令人兴奋的东西。对于一家因制作了三款非常有能力且令人愉快的 Souslikes 而闻名的工作室来说,Deck13 制作一款绝对不是一款游戏是一个有趣的转变。《Atlas Fallen》无疑拥有独特的设定,并且是一款战斗驱动型游戏,但迄今为止该游戏的实际体验表明,该游戏与《暗黑血统》的共同点比与《黑暗之魂》的共同点更多。对于那些希望《Atlas Fallen》成为该工作室继出色的《The Surge 2》之后的魂类风格的下一次进化的人来说,在发布之前有一些关于该游戏的重要信息需要了解。《Atlas Fallen》中的战斗比《Soulslike》中的战斗更容易总的来说,《Soulslike》是借鉴了 FromSoftware 的《黑暗之魂》系列作品的战斗模式的游戏。遭遇战是有条不紊的,玩家需要小心地与敌人进行攻击和招架,同时监控不断耗尽的体力指标。《阿特拉斯陨落》发布前的印象表明,所提供的战斗模式更类似于《鬼泣》或《暗黑血统》等角色动作游戏,其进程快速、华丽且由连击驱动。不仅如此,遭遇也不像工作室之前的作品那样具有惩罚性。《The Surge》和《The Surge 2》都是第一部采用《魂》模式的科幻作品,它们都为拥挤的子类型带来了独特的想法。而且,他们是出了名的困难。通过《Atlas Fallen》,Deck13 的目标似乎是制作一款比《Soulslike》更有吸引力、比他们之前的游戏更低的入门门槛的游戏。玩家可以使用可以生成不同武器类型的手套,每种武器的设计都考虑了轻型或重型攻击。战斗节奏也快得多,时尚的连击是游戏的名称。当玩家在《Atlas Fallen》中与敌人战斗时,他们会积累动量,该动量会显示在 HUD 中生命值计正下方的条上。动量不仅可以用来产生造成大量伤害的特殊攻击,还可以使玩家受到更多伤害作为回报,为遭遇设计添加风险/奖励机制。与《魂类》相比,玩家在战斗中的机动性也更高,垂直度和跳跃对于击中更大或空中的敌人至关重要。《Atlas Fallen》美丽的开放世界受到了银河恶魔城的影响当《阿特拉斯堕落》最初揭晓时,许多人首先注意到的事情之一就是它在广阔的沙漠生态系统中华丽的开放世界。世界本身不仅充满了平台跳跃和战斗挑战,而且玩家在这个世界中导航所需的许多遍历和移动机制都是分散在地图上的能量提升。通过这种方式,《Atlas Fallen》从其他最近的 3D Metroidvania 游戏中汲取了一些灵感,例如Respawn 的《星球大战绝地》系列或(再次)《暗黑血统》。当玩家探索地图时,他们无疑会发现以他们目前的能力无法到达或目前无法到达的区域。稍后,一旦获得新的升级,玩家就可以返回地图的这些部分来发现隐藏在那里的奖励。鉴于Deck13 在类魂类游戏中的出色表现,我们很高兴看到他们在游戏中未充分利用的犯罪环境中进行完整的类银河战士恶魔城冒险。

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责任编辑:Rex_05

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