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崩坏星铁怜悯系统解释:50-50、软怜悯、硬怜悯等等


(资料图)

无论您是鲸鱼、利维坦还是波塞冬本人,怜悯系统始终是扭蛋游戏玩家可以信赖的东西。这种机制增加了玩家在一定次数的尝试或“掷骰”后获得有价值的物品或单位的机会。本质上,它设置了一个阈值,游戏保证玩家将收到特定的物品或角色,通常是较高的稀有度。最受欢迎的扭蛋游戏之一《原神》帮助普及了这个系统,现在它已经进入了另一个 HoYoverse 游戏《崩坏星轨》。关于崩坏星铁怜悯系统你需要知道的一切崩坏星轨怜悯系统和原神一样吗?如果您是《原神》的玩家,我们有个好消息要告诉您。崩坏星轨怜悯系统的运作方式与《原神》中的相同。崩坏星轨怜悯系统如何在角色横幅中发挥作用HSR 的限时角色活动横幅遵循 50-50 系统。这意味着您有 50% 的机会获得活动横幅上的特色 5 星角色,而有 50% 的机会您不会获得活动横幅上的特色 5 星角色,而是获得永久横幅上的 5 星角色。如果发生后者,您将获得的下一个 5 星角色肯定是活动横幅中的角色。崩坏星铁角色事件中的硬怜悯和软怜悯扭曲每经过 90 次扭曲就保证获得 5 星角色——这在 HSR 中被视为“硬遗憾”。当你在 70 或 80 次拉动后获得 5 星时,就会产生软怜悯,或者,如果你真的很幸运,甚至更少。崩坏星轨永久横幅“Stellar Warp”细节和机制Stellar Warp 不遵循 50-50 系统。相反,它保证玩家每拉动 90 次就会获得 5 星角色或 5 星光锥。光锥怜悯系统HSR 中的光锥有一个略有不同的怜悯系统。您获得的第一个 5 星光锥有 75% 的几率是促销光锥。如果这种情况没有发生,也不必担心——您获得的下一个 5 星光锥将成为横幅上的特色光锥。

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责任编辑:Rex_07

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