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《遗迹 2》开发者告诉玩家,这款 RPG 游戏的硬核难度让玩家感到愤怒:“它被称为启示录”是有原因的


(资料图)

《遗迹 2》中的最高难度设置被恰当地称为“天启”,当饱受创伤的玩家在游戏的在线社区批评游戏的惩罚性时,开发商 Gunfire Games 的人员分享了一些对《Souls》老玩家来说听起来很熟悉的精选词语——像粉丝一样。简而言之:变得更好。 首先,为那些不熟悉《遗迹》游戏中最大难度设置的人们提供一个快速入门指南。一般来说,你很幸运能够在天启中幸存两次——也许是针对较弱的敌人的三次,但老板通常会一击除了最坦克的建筑之外的任何东西。如果你幸运的话,强大的坦克能力可能会让你在对抗 Boss 时获得两到三击的机会。你基本上玩《启示录》就是为了死,这就是为什么它是可选的,坦率地说不推荐。一些《Remnant 2》玩家对这种无情的难度曲线并不满意,但《Gunfire》却坚持自己的立场。几天前,在《遗迹 2》修复了一些导致玩家伤害大幅减少的意外交互后,这场讨论就开始了。修复后,《天启》玩家又回到了上帝(即《枪火》)所希望的那样,像苍蝇一样被拍打。在回应最初的反馈时,Gunfire 团队成员 Tragic 推测“那些习惯了完整‘无敌’构建的人,或者深入研究 Fortify 的人,获得的 DR 比他们应有的多得多,现在正在承受他们应有的伤害一直在服用。”一位 Discord 用户认为“这个 bug 感觉比 bug 修复好得多”,Tragic 解释道,“那是因为你可能在 Apoc 上玩游戏,并使用 Fortify 来坦克你不应该遇到的攻击。Apoc 并不是一个免费通行证忽略伤害。”为了阻止减伤爱好者,他们补充道:“这叫《启示录》。它不叫‘我因参与而获得 3 片橙子和一枚奖章’。” 如果需要调整,我们会调整一些值。” 到目前为止,这些值似乎并不被认为需要调整,尽管《Gunfire》正在研究一个错误,该错误显然会导致伤害减少在菜单中显示错误的值,使玩家认为他们比实际情况更坦克。一篇现已删除的 Reddit帖子首先让我注意到了这个小笑话,除了有缺陷的伤害减少显示值之外,这里还有一些重要的背景信息。首先,之前通关《天启》的专属奖励之前被窃听,部分玩家缺失了。换句话说,他们连橙子片都拿不到,为少数忍受残酷模式的人绞尽脑汁。随着《遗迹 2》最终完成其减少伤害的修补工作,双方在建筑多样性和坦克相对于玻璃大炮的实用性方面都有公平的观点,在这种模式下,敌人几乎总是会删除你。 在(8 月 7 日)发布的更新中,Tragic 确认“由于加法显示(应该是乘法),玩家看到他们的 DR 超过 80%,因此他们觉得自己有足够的总 DR。然而,在幕后,他们拥有的比它显示的要少。“我们已经在构建中解决了这个问题。我们还将全面审查 DR 值,看看是否需要增加某些值,但从数学上讲,DR 正在按预期工作,但高级统计数据的可视化完全歪曲了伤害您实际拥有的减少量。 “这并不意味着我们不会做出一些调整,以便玩家可以更容易地达到伤害上限,”他们继续说道。“基本上,当我们审查这些值时,我们可能会发现值得增强不同的 DR 值,以允许玩家以各种方式达到上限,而不仅仅是堆叠 ABCD 物品。”看起来“所有这些调整都将在下一个补丁中出现”,所以也许天启元最终会平静下来。也许坦克将从薄纸升级为建筑纸。

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责任编辑:Rex_08

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