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暗黑破坏神 4 的最佳玩家表示战利品过滤器“需要发生,而且很快”,因为“高级别的垃圾战利品数量令人生畏”_全球观察


(资料图片)

“我希望看到一件物品闪现而感到高兴。”这当然是一个虚构的荣誉,但有充分的理由证明 Wudijo 是最好的《暗黑破坏神 4》玩家:或者至少是最硬核的。德国地狱之灾是一位资深的《暗黑破坏神 3》主播,他成为第一个在《暗黑破坏神 4》硬核模式中单人达到 100 级的玩家(也是第一个单人世界首领阿沙瓦),同时制作了大量视频来指导玩家如何充分利用他们选择的班级。恶魔:这家伙做完一天的工作后,周围的人就少了很多。Wudijo 在《暗黑破坏神 4》社区发布前和发布后无所不在,最近还回答了《暗黑破坏神 4》Reddit 子版块上的一大堆问题(包括他最喜欢的早餐选择“面包上的花生酱”,这表明我的女儿长大后可能会成为一个 ARPG 坏蛋)。我发现他谈论这款游戏的方式非常有趣,这一切都源于这样一个事实:我们中的许多玩家都对《暗黑破坏神 4》(好吧,只有我)之类的游戏感到疯狂,而他对什么有效、什么无效以及为什么。如果暴雪以外的人比 Wudijo 更了解《暗黑破坏神 4》,那才是令人惊讶的。目前最大的玩家抱怨之一是 70 级左右后的磨合,进度变得非常缓慢。“我同意在 70-80 级之后,磨练会变得相对单调,你拥有所有的传奇人物、大部分装备、传奇典范节点和最重要的字形,所以从那时起,它主要是最小/最大,”Wudijo说。“我怀疑季节性内容会保持这种状态,也许会引入更多方式来打破单调,例如更多类似于地狱潮的支线内容……游戏显然有很大的空间可以添加东西季节。我想我们会看到他们在即将到来的第一季揭晓中设定的标准”。对于游戏本身来说,这是一个相当积极的前景,尽管我们很快就会看到暴雪对发布后支持的雄心有多大。Wudijo 也同意漏洞机制目前是一个问题,在这种情况下,问题在于它太好了。玩家会觉得,如果您不使用漏洞,您的构建就会自动处于次优状态。“脆弱性太强制性了,实际上每个优秀的构建都需要拥有它,”Wudijo 说道,然后提出了如何在保持有趣的同时削弱它的方法,并且“暴雪可以在其他地方通过加强来弥补”。Wudijo的主打是Rogue,因为“我一直喜欢快/敏捷的职业”,他将其余的排列为德鲁伊>巫师>野蛮人>死灵法师。Rogue 认为唯一的问题是箭雨,因为“整个动画太长了”。最有趣的建筑?“Twisting Blade,Barrage,Rapid Fire(盗贼通常最适合玩)”。在硬核模式下,Wudijo 的“很高兴他们终于做了一些关于与逃生卷轴断开连接的事情”。暗黑破坏神 4 的残局是什么?“抱怨 Reddit 上的书呆子”。就他特别希望在未来的残局中看到的内容而言,Wudijo 列出了“更多巅峰 Boss”、“某种巅峰地下城”、噩梦地下城中可扩展的季节性内容以及其他类似地狱潮的残局内容。他还指出,许多玩家都同意游戏应该添加一个功能:“战利品过滤器:需要发生,而且很快。高级别的垃圾战利品数量令人望而生畏。我希望看到一个物品在不同的环境中闪现而感到高兴。”偶尔根据我的选择来选择颜色,而不是浏览 1000 件商品然后全部出售”。在一些较小的批评中有一些大的赞扬:“在我所知道的所有 ARPG 中,战斗是迄今为止 D4 中最好的”。 最后,有一个关于 Wudijo 最初是如何进入 ARPG 的非常甜蜜的故事:“在我 11 岁左右的时候,有一个人在一个 LAN 派对上玩暗黑破坏神 2。我从他那里得到了它并在之后尝试了它,那是我开始玩 ARPG 的时候”。那个家伙,那个不为人知的局域网传奇,创造了一个怪物。

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