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不幸的是,这些额外的层次并不足以让《Crash Team Rumble》不再像一场完全混乱的混战,失去了任何战略力量。这在很大程度上是战斗本身的一个症状,因为命中永远不会以一种让人感觉满意甚至特别准确的方式连接,常常让你不确定你在哪一次伤害了哪个敌人。结果,战斗几乎总是陷入无政府状态和难以理解的按键操作,使得战术思维方式很难应用到任何遭遇中。由于大多数玩家通常都倾向于混乱的战斗,任何想要简单实现目标的人通常都可以在后台安静地进行。结果是,《Crash Team Rumble》要么是一场非常简单的收集马拉松,要么是一场尴尬的闹剧,要么是两者的混合,具体取决于你的喜好,但这些选项在最初的几个小时之后都没有太多娱乐价值的玩耍。至少,游戏的地图充满活力且色彩丰富,在穿越Bandicoot宇宙(“Bandi-verse?”)的短暂旅程中提供了大量的视觉多样性。而且,除了每次启动时的进入队列令人惊讶之外,《Crash Team Rumble》在发布时的优化尤其出色,这对于当今大多数实时服务游戏来说是不可能的。保持流畅的帧速率,永远不会在混乱的争吵中崩溃,游戏明亮而受欢迎的制作价值是它最好的事情之一。Toys For Bob 在《Crash Team Rumble》发布很久之后就已经承诺支持《古惑狼大乱斗》的季节性内容,包括新角色、地图以及为那些想要额外购买的玩家提供的充满化妆品的高级战斗通行证。这表明该工作室(或者更准确地说,其发行商动视)着眼于长远发展,为古惑狼忠实玩家的活跃玩家群奠定基础。对于动视的其他作品来说,这无疑是一种利润丰厚的商业模式,但《命运》和《使命召唤》等游戏在其多人游戏产品中拥有足够的深度和广度,足以证明留住玩家是合理的,而《古惑狼之战》则具有浅层随机性的感觉。游戏玩法不具备同样的持久力。目前,这种有袋动物的混搭对于一些比赛来说很有趣,而且很可能会让年轻的孩子们高兴更长时间,但除此之外呢?碰撞可能应该只限于卡丁车比赛。关键词:
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