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《魔兽世界 经典版》于今(29)日正式公开了全新的「专家模式」,没错,就是你想的那个模式。这次我们也访问到了游戏制作副总监 Clay Stone 以及软体副工程师 Chase Maguire,请他们来解释专家级的一切。这次的「专家模式」虽然是首次推出,不过玩家社群中早就有相关的玩法与对应 UI,正如暴雪粉丝所知道的,专家模式就是角色只有一条命,角色的第一次死亡就是永久死亡,无法透过任何方式(跑魂、法术)复活。因为如此,《魔兽世界》的专家模式也有一些设定,首先只会是 PVE 伺服器,如果角色死亡,可以以鬼魂的方式继续存在在游戏中,仍可以观察、交流,如果是公会会长,还可以将会长权限转移给其他人。不过制作团队也理解玩家们在魔兽里头对角色的经历会很深刻,因此专家模式的角色可以转移到经典版的普通模式底下,已经死亡或是没死亡的角色都可以转移,已经死的角色转移后就可以重生。当然这个移转只限定专家模式移转到普通模式,普通模式的角色不可以移转到专家模式。如此一来,本来在专家模式死亡的角色就可以重生并继续升级。在专家模式,大型副本会直接解锁,因此像是纳克萨玛斯不需要再开门,在掉宝率则不会做任何的调整。而升上满级之后,玩家不会有副本一天只能刷一次的限制,可以直接手动重置,因此无论要刷几次都可以,当然玩家也要承担相对的风险(但 60 级前还是一天一次,避免有玩家龟在副本里升级)。对于如何开启 PvP 会有一些调整,避免玩家误触,此外战场会封闭,因此取得战场装备会有难度,战场唯一保留的仅有「战争游戏」,因此无论是战歌峡谷或是阿拉希高地还是可以进入的,玩家可以自组大规模的对抗,但就是好玩而已不会有任何奖励,而死了也会永久死亡。但官方提供了一个新的 PvP 模式「殊死对决」,可以再两人同意的状况下进行 PvP,如同其名,一旦开启了这个模式,只会有一个人活着回来。另外官方也针对一些可能的意外状况有调整,像是防止许多 NPC 被敌对阵营玩家击杀,另外也无法将高等级怪物风筝到低等区。但相对的有一些方式也会被禁止,像是圣骑士的圣盾炉石,以及复活技能等。被问到为何官方决定在现在这个时间点加入专家模式?制作团队承认,有发现玩家自己推出了专家模式,也一直持续关注他们的发展,而且观察到他们发展迅速,包含开发团队也有在玩,而且确实感到玩起来很不一样。于是认为这是官方正式支援的时候了,现在是个还不错的时间点,加上官方也有能力做到,现在很期待玩家会有什么反应。制作团队表示,从官方角度来看,的确有一些部分是可以再加强的部分,之前玩家们喜欢的意见和回馈都给他们很多灵感,主要着重的是如何更顺遂的操作,让它玩起来非常顺畅,就像WOW本身的一部份,来避免角色意外死亡的状况。谈到「殊死对决」,制作团队表示玩家打赢几场决斗,其他玩家会看的出来,实际是在增益效果底下有一个类似 Buff 的符号,如果滑鼠移上去,就可以看到他赢了多少场的战斗。很期待直播主来玩这个,当然代价也相当的高昂。不过制作团队也承认,这次并没有对角色的技能做出调整,因为从玩家意见回馈得到的是「我们不希望做太多改变」。以专家模式来说,最难的还是怎么升级,确实战士会比较困难,猎人会比较轻松,但也有玩家特别喜欢这种挑战,因此希望职业本身不要做太多的变动。由于练等困难,因此如果达到等级 60,那系统会以讯息的方式把你的名字告诉所有玩家。最后我们也问了两位制作人,是否有玩过玩家版的专家模式, Clay Stone 表示他在死亡矿坑就阵亡了,而 Chase Maguire 也只有玩到 20 多级。但会很期待在正式推出后继续挑战。关键词:
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