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蒂姆·凯恩(TIM Cain),《卡宾枪》沉没的 MMO 游戏的前设计总监,昨天在他的 Youtube 频道上透露了这一切。蒂莫西·凯恩 (Timothy Cain) 刚刚向我们展示了《Wildstar》的开发过程,这是他退出开发的仅有的两款游戏之一。这段视频时长 20 分钟,讲述了奇异的办公室政治、顽固的同事以及凯恩带着四个多小时的笔记赶来的会议,试图澄清事实。我在 2014 年玩过《卡宾枪》的动作 MMO,很遗憾看到它在 2018 年被淘汰——它有有趣的战斗、滑稽的《瑞奇与叮当》风格的设定,以及其结局的一些深层次问题,导致它在推出四年后就陷入困境。然而,凯恩的视频讲述了更深层次的沟通不畅的故事,以及早在 2008 年就开始造成困难的破碎愿景。“卡宾是我工作过的最好的公司之一,”凯恩开始说道。“我和一些各自领域最优秀的人一起工作。才华横溢的程序员、才华横溢的艺术家、才华横溢的设计师……我和超级有才华的人一起工作,我们正在开发一个原创 IP,而且报酬非常好。”麻烦始于 2008 年从编程到设计的意外角色转变。“我们有一个非常出色的 MMO 引擎,但是三年过去了,仍然没有背景,没有故事,没有课程。总部真的很沮丧”。他们派出了一位新的工作室负责人,他对引擎和艺术指导表示认可,然后立即解雇了几乎整个设计团队,包括当时的设计总监。没有人接替这个空缺的职位,Cain 说他被要求挺身而出:“设计总监不只是四处寻找工作职位,没有人听说过 Carbine,而且 NCsoft 在韩国很受欢迎,我认为他们还没有[在美国]推出任何东西。[...]大约两个月后,工作室负责人问我是否愿意这样做,他在开头告诉我,如果我拒绝,工作室就会被关闭。”“然后,当我接受[这个角色]时,工作室负责人说‘你有 90 天的时间来创建场景和课程’,”他和他的团队成功了。然而,当凯恩选择不透露姓名的新艺术总监来到公司时,一场三方拉锯战开始了。据称,他们阻碍了该隐,同时给其他艺术家留下了对他态度的错误印象。“他好像不喜欢我。”凯恩概述了他与一位年轻艺术家的讨论,后者向他展示了二段跳的概念,这是他喜欢的机制:“我说‘让我们将其添加到探索者路径中’。” 他很震惊,他说‘有人告诉我你从来没有接受过艺术家的想法’”,凯恩回答道,咒语者是野星的职业之一,最初是首席概念艺术家的发明。“我说‘那你为什么要说这些话呢?’ 他[说]‘我听到我上面的人这么说’。”根据 Cain 的说法,自 2008 年旋风般加入后,游戏工作室负责人的情况并没有好多少。“他会说我是负责人,但如果我做了他不喜欢的事情,他就会管理一支竞争性的突击队和我自己的设计师一起,我的突击队赢得了‘民众投票’,”他说道,并补充说,虽然他不喜欢委员会举办的比赛,“他仍然说他会按照他的突击队的方式做事做过。” 凯恩说,他在卡宾工作期间保留了一份详细的数字记录,他在与艺术总监本人的会面中使用了这份记录:“我继续讲了四个小时,没有停顿。[...]我回到了第二天工作,艺术总监绝对没有任何改变。他没有做任何不同的事情。所以我放弃了——我基本上说我不会再争论了,我不会再抵抗了。”然而,让 Cain 辞职的是他与 Fun QA 的一次会议,Fun QA 是位于首尔的 NCSoft 旗下的质量保证小组。“工作室负责人在一次董事会议上告诉我们,他听说了 [Fun QA 的报告],我们必须在下周重新审视它 [...],而且这是百分百的设计投诉。”“所以收到的是 56 页的设计审查——大部分是积极的![...]随后是一份 79 页的单独[文件]。除了艺术投诉之外什么都没有,”这成为压垮 Cain 的最后一根稻草。“会议结束后,我去了工作室负责人,去了他的办公室,关上门,说‘你对我撒谎了,这是我的辞职信’。” 然后他报告说,在 24 至 48 小时内,“在我之前和之后”,音频总监、高级程序员和首席概念艺术家也都辞职了。 这段视频描绘了 Wildstar 开发期间 Carbine 的混乱生活,其中充满了内讧和缺乏沟通,而 Cain 对同事的积极言论则让他更加痛苦。它是对《Wildstar》整体的相当扎实的概括:它是一款 MMO,在发布时展现出了巨大的希望,但在向各个方向发展时未能保持其愿景的完整性。听到同样的故事据称反映了公司发展过程中的文化,这让人想起了 Wildstar 本来可以做到的。关键词:
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