(资料图)
《最终幻想 16》的批评者似乎忽视了其他近期 JRPG 所创下的先例,其中包括备受喜爱的《异度神剑》系列。尽管获得了评论家几乎一致的好评,但还是有一小部分《最终幻想 16》玩家对 Creative Business Unit 3 的新方向及其游戏开发表示不满。最值得注意的是,从与该系列相关的传统回合制战斗到完全实时的角色动作战斗模式的转变已被证明在粉丝中存在分歧,许多人谴责以动作为导向的最新作品不是“真实的”最终幻想。然而,这种对回合制战斗的推崇几乎完全忽视了其他最近的 JRPG 系列所建立的先例,包括备受推崇的《异度神剑 3》 及其在 Nintendo Switch 上的前身。《异度神剑》系列中的战斗并不是纯粹的回合制战斗,而是严重依赖于自动动作和冷却计时器,与 MMORPG 非常相似。也许是该系列迄今为止最好的迭代,《异度神剑 3》的战斗模型版本是该系统最完全实现的版本,为玩家提供了多种选择来制定遭遇战并与队伍成员协同作战。虽然《最终幻想 16》确实取消了粉丝们与该系列相关的一些更普遍预期的 RPG 机制,但自《最终幻想 13》以来,从回合制战斗到更加以动作为导向的内容的转变已经逐渐实现。并受到包括《异度之刃》在内的其他日式角色扮演游戏系列的欢迎。对《异度神剑》战斗的接受和赞扬体现了双重标准考虑到《异度神剑》的战斗几乎受到普遍赞赏,《最终幻想 16》的战斗反应褒贬不一,这着实令人意外。尽管不是纯粹的回合制系统,但数以百万计的 RPG 粉丝已经在《异度神剑 3》的世界中投入了数百个小时,每款《异度神剑》游戏中的战斗可以说是该剧的亮点。毕竟,这项活动很可能会占用大多数玩家在游戏中花费的时间。一些对《最终幻想 16》不满意的粉丝对《异度神剑 3》表示赞扬,这说明粉丝对待《最终幻想》系列的方式存在双重标准。当然,《异度神剑》是一款较新的系列,甚至没有《最终幻想》的四分之一的持久遗产,而且它也不是负责建立该类型蓝图的两个系列之一。尽管如此,期望《最终幻想》系列中的每款游戏都遵循其前作的完全相同的元素和机制并且拒绝与时俱进是不合理的。事实上, 《异度神剑》系列的重点之一是为玩家提供一款现代日式角色扮演游戏,同时保持许多粉丝最喜爱的游戏的经典感觉。最终,似乎许多喜欢《异度之刃》的粉丝不会对最新的游戏提出异议最终幻想(如果标题来自不同的系列)。《八方旅人》的回合制战斗粉丝并没有大量出现对于那些只喜欢纯回合制游戏的长期 RPG 粉丝来说,有一些优质的新游戏。Square Enix 本身已经通过《勇敢默认》和《八方旅人》将经典风格的 RPG 机制带回了时代精神,而这两款游戏的战斗系统更让人想起 16 位和 32 位 RPG 大师。不幸的是,事实是这些游戏在销量方面无法与《异度编年史》和《最终幻想》相比,这表明大多数玩家似乎更喜欢超越回合制模式的战斗系统。对于一款主线最终幻想游戏来说,要回归其回合制根源,史克威尔艾尼克斯必须有动力这样做。最终,采用实时或混合战斗系统的新型日式角色扮演游戏(例如《最终幻想 7 重制版》将回合制与实时动作完美融合)的销量和好评度使纯粹的回合制游戏成为一个利基市场。随着每部《最终幻想》的游戏机制都发生了巨大的变化,《最终幻想 17》可能会在某些方面进行修正,但回归严格回合制的可能性似乎很小。关键词:
责任编辑:Rex_06