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《神界》游戏让 Larian 名声大噪,Swen Vinckie 表示工作室有一天会回归他们。在 Larian Studios 获得博德之门王国的钥匙之前,它在《神界》游戏中建立了自己的原创 RPG 世界,这是一个可以追溯到 20 多年前的庞大系列游戏。尽管工作室全力以赴复活有史以来最著名的 CRPG 游戏之一,Larian 的老板 Swen Vincke 告诉IGN,他们并没有忘记《神界》游戏,并且有一天会回归它们。“这是我们自己建造的宇宙,所以我们肯定会在某个时候回到那里,”文克说。“我们现在首先要完成《博德之门 3》,然后休息一下,因为我们也需要在创意上更新自己。您会看到 400 名开发人员全心全意投入其中。你可以在这款游戏中发挥他们最好的一面和他们的技艺。”对我来说,这确实是一个值得欢迎的消息。我不想给人留下一个 RPG 潮人的印象,但在拉里安很酷之前我就喜欢了拉里安:渴望找到一些东西来缓解博德之门传奇结束后留下的痒痒,我在 2002 年选择了《神圣神性》并立即坠入爱河。游戏玩法比《博德之门》更类似于《暗黑破坏神》,但更加开放和灵活,充满了任务、奇怪的 NPC 以及各种秘密和惊喜。它让我着迷了好几个星期。该系列从那里起起落落。直接续集《超越神界》虽然不错,但大体相同,而《神界 2》是一款雄心勃勃的第三人称 ARPG,但遭遇了一些严重的技术问题,而且不幸与《龙腾世纪:起源》很接近。拉里安在衍生策略游戏《神界:龙之指挥官》中尝试了一些不同的东西,这很酷,但对其本身来说有点太奇怪了。几年后,该工作室终于开始在《神界:原罪》中找到自己的最佳状态,该游戏始于 2013 年的 Kickstarter 众筹活动,最终成为多年来最好的角色扮演游戏之一;随后,它凭借杰作续作《神界:原罪 2》跻身 RPG 工作室精英行列。事实上,我觉得有趣的并不是《神界》游戏世界本身,而是拉里安自己的作品。工作室似乎在《博德之门 3》中获得了相当大的自由,但它仍然受到 D&D 设定的限制,而《神界》可以去任何地方,成为拉里安想要的任何东西。作为一名长期粉丝,也有整个事情的原则。博德之门是一个伟大的时代,bug神性是他们到达那里的原因,它不应该被忘记。我很高兴知道事实并非如此。关键词:
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