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《守望先锋 2》:开发人员在制作闪点模式时考虑了负推反馈


(资料图片仅供参考)

《守望先锋 2:入侵》 将于今天由暴雪首次亮相,带来游戏中多年来最大的一次新内容投放。不仅将发布期待已久的《守望先锋 2》故事任务,还包括新英雄和其他附加功能。这还不是全部,《守望先锋 2:入侵》将为游戏的 PvP 方面推出全新的核心游戏模式 flashpoint。本质上与“控制”类似,游戏模式将让《守望先锋 2》发布有史以来最大的地图,各支队伍争夺控制点,而不会像“控制”那样在回合之间进行休息。但是,当最后一个游戏模式反响不佳时,《守望先锋 2》将如何应对新游戏模式呢?《守望先锋 2》于 2022 年 10 月推出时,首次推出了新的核心游戏模式“Push”。在这种模式下,玩家通过护送机器人穿过地图进入敌方领土来进行一场拉锯战。然而,自首次亮相以来,《守望先锋 2》玩家群并没有对该模式有集体的高度评价。尽管《守望先锋 2》的 Push 模式有一些粉丝,但它仍然是许多人的眼中钉。幸运的是,对于那些仍在玩游戏的人来说,即将推出的闪点模式是在知道玩家仍然不喜欢 Push 的情况下设计的。《守望先锋 2》的闪点模式就是对称性在《守望先锋 2:入侵》发售前的一次圆桌采访中,首席环境艺术家 Daniel McGowan 和首席关卡设计师 Ryan Smith 在接受 采访时详细介绍了 Flashpoint 以及他们在制作时如何运用从 Push 中学到的知识。正如我们在讨论中所指出的,Flashpoint 的地图在构建时考虑了对称性。Flashpoint地图不仅从左到右对称,而且从上到下对称;另外,地图上的各个占领点也都是对称的。这导致该模式已经内置了一个更加公平的竞争环境,开发人员相信这将使其比 Push 更顺畅地启动。“游戏模式的创建并不相同,”史密斯在比较 Push 和 Flashpoint 时指出。“但是,当然,我们会边走边学,这些游戏模式也在不断发展。我们正在开发新的 Push 地图,我们也在思考它们是如何生成的……我们如何才能以不同的方式处理它在之前的 Push 地图中就是这么做的。我们在做这些事情时总是在思考和学习。”麦高恩补充道,“瑞恩的团队非常小心,以确保战斗时间、距离、视线、掩护量。我们正在确保所有这些事情都得到精心平衡,对吧?我们“我们已经进行了一遍又一遍的游戏测试,玩家体验始终是我们最关心的。因此,我们总是会问这样的问题:这感觉平衡吗?即使没有优势,是否有优势?”对优势的看法?所以这些都是我们非常努力解决的问题。”《守望先锋2》中的闪点将奖励英雄交换Flashpoint 与 Push 的一个关键区别在于地图本身非常庞大。Push 上的《守望先锋2》玩家被迫在大走廊里战斗,前方或后方都有阻塞点。通过《闪点》,《守望先锋 2》团队制作的巨型地图迫使玩家比任何其他游戏模式(死亡竞赛除外)更加了解周围的环境。 “《闪点》绝对具备在游戏中期和后期扭转局面的能力,”麦高恩说。“在《Push》中,前方有一个非常清晰的右侧,而且非常线性,因此是全方位的战斗,就像你必须保持头部旋转一样。有各种各样的侧翼路线。就像瑞安说的那样,地图是对称的,从左到右,但从上到下也是对称的,然后在每个点内,都有对称性。虽然每个点都不同。所以绝对有能力在游戏后期通过玩家交换来扭转局面。如果你有良好的地图知识“对吧?关闭几条关键路径,或者在有人独自离开时获得一些非常快速的选择。所以我认为这对玩家来说会很有趣,他们会对此感到非常兴奋。”

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责任编辑:Rex_11

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