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TGS《魔咒之地Forspoken》实机试玩,魔法操作有感但操作有点繁复


(资料图片)

酝酿许久的《魔咒之地》(Forspoken)这次在东京电玩展作为Square Enix 重点展出;展出首日成为摊位上聚集最多人潮的地方。试玩全长大约20 多分钟,包含5 个一组的小任务,全部完成可以拿到一个新装备,并在剩余时间挑战加码关卡。SQEX 事前做足准备多次公开宣传影片,这次算是终于玩到。本作移动类似一点跑酷感,但没有飞檐走壁,分成正常跑步和魔法跑步两种;魔法跑步会消耗左下表计量表,但跑步期间配合跳起、落地时机按下╳,可以实现不消耗的移动小技巧。魔法技能以圆盘设计呈现,靠组合键叫出切换,分为属性、辅助、攻击三种。攻击前,靠近敌人按下⇧ 可以观看敌人属性、资讯。本作很吃属性攻击的相性度,逆属性打起来连小兵都很难死,属性对了一切好办。辅助攻击实用度不错,搭配清怪很有感。快速做个结论。本作画面不错,动作大致流畅,DualSense 带来的手感也不错,魔法炸开的气势很够。操作系统不难,但有点繁复,需要学习时间。体验版的新手教学碍于时间不够完整,一路上只能边玩边摸索。地形展现很具份量感的深度、广度,唯独攀爬辅助点略少,例如山丘、柱子,仅限特定位置才能攀爬,甚至必须特意绕路才能完成,有点限缩了开放世界的美意。期望这次展出后,会有近一步的优化。因为SQEX 指定了试玩影片的披露长度,这边有不少缩减,主要保留了各种小头目和一些魔法使用,以及属性法术的应对。

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责任编辑:Rex_11

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