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这位迷人的自动战斗者试图将杀戮尖塔与自走棋融合在一起,并且成功了一半 动态焦点


(资料图片仅供参考)

Tales & Tactics 的演示是一个有前途的、松脆的基础,但它缺少一些钉子。我小时候让我的玩具互相打架。强迫我的生化战士和动作侠战斗到死是一种过度活跃的想象力的表现——毫无疑问,正是这种想象力让我开始写游戏。Tales & Tactics捕捉了那种将玩具砸在一起的感觉,然后将其放入搅拌机中,其机制借鉴自Slay the Spire(一款 2017 年流行的 rougelike 牌组构筑游戏)以及整个自动格斗游戏类型。Table 9是一个新面孔的独立工作室,它开始制作 Slay the Spire 模组,创作了一个受欢迎的粉丝扩展, Downfall,它可以让你扮演老板怪物。这种影响在 Tales & Tactics 的 DNA 中清晰可见。当您在一些色彩缤纷的生物群落中前进以进入 Grand Tournament 时,您将获得新的特权、装备来打击您的部队,以及为他们榨汁的药水。每场失败的战斗都会减少您的健康,而每场获胜的战斗都会恢复较小的部分。您的目标是建立足够的协同效应,以杀出一条血路登上顶峰。这个概念很简单,但新玩家可能会被他们所背负的选项数量所淹没。传统上,roguelikes 会从一个基本工具包开始,让您有机会叠加协同作用。然而,在 Tales & Tactics 中,您会担心怪物类型和类别——它们都在特定阈值处提供独特的修饰符——以及它们自己独特的能力。添加将武器、护身符和盔甲合并在一起的能力,很容易在你开始挖掘之前感到被掩埋。结合演示版中缺少的精通、角色选择和完整版本承诺的“按您自己的节奏复杂化”系统,我很少觉得自己掌握了方向盘。怪物的草稿以手牌的形式呈现给您,您可以在其中购买它们——或者完全调度手牌——以获得“星点”。在玩的时候,我发现没有办法影响我抽到的牌池。通过堆叠共享相同类型的不同单位来获得奖励。或者,您可以通过购买足够多的副本来对收藏进行排名。因为野兽的存量完全是随机的,所以我反复发现自己没有划桨就爬上了怪物溪,每当我有机会改变我的建筑时,我就会感觉到沉没成本的谬误。 我经常会面临这样的问题:我是否需要这个新的、更强大的单位?这样做会让我得到比我现在的作品更难的作品,当然,但这通常是以放弃那些强大的类型或等级奖励之一为代价的。因为游戏的增益、物品、津贴和能力网络相互叠加,我发现几乎不可能说出正确答案是什么。这里仍然有很多希望——我真的认为,如果您喜欢自动战斗游戏或流氓类游戏,那么《传奇与战术》值得您花时间,尤其是如果您同时喜欢这两种游戏。它以一种新颖的方式将两种不同的流派融合在一起,充满了迷人的艺术品和小动物供您欣赏。表 9 承诺了一系列功能,可以解决我在演示中遇到的几个问题。我对游戏令人眼花缭乱的系统数量的问题可能会吸引游戏世界的最小最大天才。然而,它是否会成功地将其游戏机制结合在一起,将取决于演示版本中缺少的角色和“精通”,这应该会为你提供更多的代理方式。就目前而言,Tales & Tactics 将抽签运气与前置系统相结合,这让我和我的小怪兽小队过于依赖命运的反复无常。 Tales & Tactics 将于 8 月 3 日进入 Steam 抢先体验,并由Yogscast Games发行。该演示将作为 6 月 19 日至 26 日举行的 Steam Next 盛会的一部分发布。

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责任编辑:Rex_20

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