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鬼泣设计师希望新手体验他的“个人杰作”《最终幻想16》 环球快看


(相关资料图)

与《最终幻想》系列的经典游戏不同,这款游戏延续了动作角色扮演游戏这一更现代的趋势。事实上,史克威尔艾尼克斯创意事业部 III 的开发者已经聘请了铃木良太作为首席设计师之一。日本场景的粉丝会认出这个名字,因为他是《鬼泣 5》和《龙之教条》等游戏的设计师之一,这让《最终幻想 16》的动作游戏玩法颇具血统。更好的是,铃木最近将《最终幻想16》称为他的“个人杰作”。该消息首先由VGC团队发现,涉及铃木作为史克威尔艾尼克斯团队致粉丝的一系列现场信件的一部分的视频。在其中,铃木谈到了他如何“在过去 25 年里一直在制作动作游戏”,并且在这段时间里他正在制作一些绝对的热门游戏。对于很多人来说, 《鬼泣 5》是他的一大亮点,但除了花时间玩各种 Capcom 格斗游戏外,他还在《怪物猎人:世界》和《龙之信条》中扮演了重要角色。当他称《最终幻想 16》为“他的个人杰作”时,意义重大。然而,铃木谈论的不仅仅是这件事。他在视频中花了很大一部分时间谈论他的团队如何努力制作一个系统,让那些以前没有玩过此类游戏或“不熟悉动作游戏”的玩家看到。如果团队能够确定游戏玩法,这对于在过去几款作品中一直在努力寻找真实身份的系列来说将是巨大的。这并不是说现代《最终幻想》都很糟糕,但史克威尔艾尼克斯曾多次尝试改变现状,但从未完全落地。幸运的是,Square 已经发布了《最终幻想 16》的演示版,您现在就可以下载。演示版的进展会延续到主游戏中,因此没有理由不尝试一下。该演示版让新老玩家都能体验到最初的几个小时,《最终幻想 16》发布之前看看铃木和他的团队的新游戏玩法是否符合您的口味的完美方式。

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责任编辑:Rex_28

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