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环球新动态:PC 制造精神将使我们的游戏机不会消失在云端


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“就像 50 年代的肌肉车并没有消失一样,对从头开始构建自己的台式电脑的热爱......将使台式电脑盛行。”在计算历史的大部分时间里,计算能力一直与它的访问位置相邻。当然,数十年来都有通过互联网协议传输数据的实例,但 CPU 却牢牢地固定在使用它的人旁边。现在不再总是这样了。我说的是云——一个时髦的标题,意为“那边的另一台计算机”。对于游戏来说,潜在的范式转变即将到来。我们的游戏电脑从办公桌下移至服务器机架的架子上。作为个人电脑制造和随之而来的消费者选择的粉丝,我对这样的前景感到恐惧,但这个结果有多现实呢?“这是可能的,但受到一些严峻挑战的限制,”中佛罗里达大学电气与计算机工程助理教授郑浩博士说。 “我们见过很多在线游戏网站和应用程序,但都非常简单,不需要分布式计算。在分布式计算中,一个大任务(即游戏)被分区、分配并在多台计算机上执行。这意味着沟通是一个主要问题,分布式学习的性能高度依赖于互联网连接。”啊,互联网连接问题。试想一下,今天由于连接问题而使整个游戏会话断开连接是多么令人沮丧,但现在将这种情况放大十倍,因为如果没有网络访问,您的整个 PC 就会消失。诚然,我反对整个想法,即使我喜欢将游戏从 GeForce Now 流式传输到我的Steam Deck,而且是的,这也是因为我以谈论 PC 部件为生。“就像 50 年代的肌肉车并没有消失一样,对从头开始构建自己的台式电脑、根据自己内心的蔑视进行修改、突破超频极限以突破更多 FPS 的热爱,或者转向CETYS Ensenada软件工程协调员 Carlos Andrés Trasviña Moreno 说道:“即使不是每个人,至少对于少数享受这种刺激的人来说。”唷。PC 制造不会有任何进展。但这并不是因为来自云的流式计算能力没有一些好处。当然是这样,对于人工智能来说,我们已经看到本地功能被云计算取代或增强,其中人工智能工作负载必须利用为大型语言模型和类似系统提供支持的大规模算法。 以 photoshop 的对象选择工具为例,它既提供在您自己的硬件上运行的更快的本地化版本,也提供使用云计算的更详细、更好的版本。但对于游戏来说,我们已经看到提供移动游戏的服务有所增加。根据我的经验,nvidia 的 GeForce Now 是最好的,主要是因为我可以使用我的 Steam 游戏库,但也有一些真正令人印象深刻的游戏流媒体服务。Shadow是这样的一项服务,甚至在云中提供了整台 PC,我实际上认为它非常好。但我们游戏玩家在毫秒上花了很多钱。带磁性开关的机械游戏键盘,可节省千分之一秒。这是值得的。响应时间稍快的屏幕。哎呀,是的。这些都是我们一直在进行的购买,其中有一些东西可能会让本地化游戏的梦想保持得比某些人想象的要长得多。“你需要的计算量越大,将取决于你需要交互发生的速度,”肯尼迪告诉我。“游戏从一开始就是一种与交互性有关的用途,与低延迟有关,与游戏玩家的期望有关。你按下一个按钮,单击鼠标按钮,按下一个键,然后你期望某些东西立即发生在屏幕上。对吗?正因为如此,您将需要其中大部分发生在尽可能接近工作负载的情况下。”“现在,有些游戏你不需要它。但对于绝大多数游戏,我认为你需要它。”我要在我的动力不足的小型工作笔记本电脑上通过云玩《十字军之王》吗?是的,但这最终会取代我家里的塔吗?可能不会。这不仅仅是为了所有的表现,部分只是为了对这个爱好的热爱。

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责任编辑:Rex_01

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