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MercurySteam 首席执行官谈论《银河战士恐惧》的成功以及对“混乱”制作的指控


(资料图片)

MercurySteam首席执行官恩里克·阿尔瓦雷斯 (Enric Álvarez) 在接受采访时讨论了《银河战士:恐惧》的成功,并指责与任天堂的合作“混乱”。在接受Gamereactor(来自Nintendo Everything)采访时,阿尔瓦雷斯谈到了与发行商就《银河战士》系列进行的合作。“我们彼此非常了解。可以公平地说,随着时间的推移,我们成了朋友。他们是超级有才华的人,超级勤奋的人。他们有着无与伦比的职业道德。他们愿意接受新想法并尝试它们。“我们也非常渴望在特许经营权上留下我们自己的印记。我们从未停止提出建议和想法。其中许多最终都成为了最终产品。因此,我们对我们与任天堂之间的合作感到非常自豪。是的,正如我所说,这是我们可能梦想的最好的开发体验之一。”2021年,据称游戏的开发“混乱”,但对此,阿尔瓦雷斯却以游戏的成功作为反驳。“我不认为发展是混乱的。混乱的开发并不会随着该系列中最好的游戏之一而结束。它并没有以一款销量超过三分——几百万份的游戏结束。它并没有以赢得 TGA 奖项的游戏结束。这就是我要说的全部内容。”《银河战士恐惧》是该系列最畅销的游戏。尽管整个《银河战士》系列的公开销售数据很难获得——毕竟它已经有 35 年的历史了——但据报道,没有一款银河战士游戏的销量超过 300 万份。Retro Studios 在 2007 年声称Prime 1 的销量已超过 200 万份。与任天堂的其他第一方特许经营游戏相比,《银河战士》系列历来销量不佳,但《恐惧》得到了包括著名电视广告在内的强大营销活动的支持。

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责任编辑:Rex_31

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